C++ Win32消息循环过程

 

#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,//消息所属的窗口句柄
	UINT uMsg,//具体消息名称
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam
	)
{
	switch(uMsg)
	{
		case WM_CLOSE:
			DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTORY
			break;
		case WM_DESTROY:
			PostQuitMessage(0);
			break;
		case WM_LBUTTONDOWN:
		{
			int xPos = LOWORD(lParam);
			int yPos = HIWORD(lParam);

			MessageBox(hwnd, L"aa", L"左键按下", MB_OK);
			break; 
		}
		case WM_KEYDOWN:
			MessageBox(hwnd, L"键盘按下", L"键盘按下", MB_OK);
			break;

		case WM_PAINT:
		{
			PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
			HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

			TextOut(hdc, 100, 100, L"test", strlen("test"));
			break;
		}
	}
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance, //应用程序实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpCmdLine, //char * arbv[]
	int nShowCmd)//显示命令 最大化最小化、正常
{
	//1,设计窗口
	//2,注册窗口
	//3,创建窗口
	//4,显示和更新
	//5,通过循环取消息
	//6,处理消息

	//1,设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存 
	wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); //图标   如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hInstance = hInstance;  //应用程序实例句柄  传入WinMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;  //回调函数  窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN"); //指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
	wc.style = 0; //显示风格 0代表默认风格


	//2,注册窗口
	RegisterClass(&wc);

	/*
	lpClassName,类名
	lpWindowName,标题名
	dwStyle, 风格WS_OVERLAPPEDWINDOW
	x,显示坐标 CW_USEDEFAULT 默认值
	y,\
	nWidth,
	nHeight, 
	hWndParent, 父窗口NULL
	hMenu,菜单NULL
	hInstance, 实例句柄
	lpParam)附加值  鼠标附加值NULL
	*/
	//3,创建窗口
	HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	//4,显示更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);


	//HWND        hwnd;//主窗口句柄
	//UINT        message;//具体消息名称
	//WPARAM      wParam;//附加消息 键盘消息
	//LPARAM      lParam;//附加消息 鼠标消息
	//DWORD       time;//消息产生的时间
	//POINT       pt;//附加消息 鼠标消息 x y

	//5,循环取消息
	MSG msg;
	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		//_Out_ LPMSG lpMsg,消息
		//	_In_opt_ HWND hWnd,捕获的窗口,填NULL代表捕获所有的窗口
		//	_In_ UINT wMsgFilterMin,最新和最大的消息过滤,一般填入0
		//	_In_ UINT wMsgFilterMax);填0代表所有的消息

		//if(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		//{
		//	break;
		//}
		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);

		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return 0;
}

 

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