1、前言
ACE提供的队列ACE_Unbounded_Queue支持从头部和尾部插入元素,但元素只能从头部取出。这和C++提供的队列不同,C++提供的队列只允许在序列的尾部插入元素。
队列的元素可以在堆上创建,也可以在栈上创建。
2、以下代码测试的是在栈上创建元素。因此在方法返回时候,它们均会被释放。
#pragma once
#include "ace/Unbounded_Queue.h"
class DataElement;
//ACE的队列支持在头部和尾部添加元素,但元素总从头部取出
class Queue_Practice
{
public:
int static runStaticUnboundedQueue(void)
{
ACE_TRACE(ACE_TEXT("Queue_Practice::runStaticUnboundedQueue"));
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("Using a StaticUnboundedQueue:/n")));
ACE_Unbounded_Queue<DataElement> queue;
int i;
//在队列的头部添加元素
//按照顺序添加元素:9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
DataElement elem[10];
for(i=0;i<10;i++)
{
elem[i].setData(9-i);
queue.enqueue_head(elem[i]);
}
//在队列的尾部添加元素
//按照顺序添加元素:10,11,12,13,14,15,16,17,18,19
DataElement elem2[10];
for(i=0;i<10;i++)
{
elem2[i].setData(i+10);
queue.enqueue_tail(elem2[i]);
}
//这样,从队列头部到尾部的元素是:
//0,1,2,3,4,5,...19
//队列总是从头部开始取出
//下面是用迭代器来实现元素的读取
//for(ACE_Unbounded_Queue_Iterator<DataElement> iter(queue);!iter.done();iter.advance())
//{
// DataElement *elem;
// iter.next(elem);
// ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("%d "),elem->getData()));
// //一下是常犯的常识性错误:ACE_TEXT("%d "后面少了)符号,导致输出是错误的随机数
// //ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("%d ",elem->getData())));
//}
//也可以通过下面的方法来从队列中取出元素,不同的是,取出时,元素从队列中被移除了
while(!queue.is_empty())
{
DataElement elem;
//从队列中移除元素,注意元素内存释放队列可不管,因此若队列中元素是指针的话
//也就是说元素是在堆上分配的,那么元素本身的内存释放需要另外解决。
queue.dequeue_head(elem);
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("%d "),elem.getData()));
}
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,ACE_TEXT("/n")));
return 0;
}
};