Android 属性动画(Property Animation)

1、概述

Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~

2、相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator  类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

3、ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:

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< RelativeLayout  xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools"
     android:layout_width = "match_parent"
     android:layout_height = "match_parent"
     android:id = "@+id/id_container"  >
     < ImageView
         android:id = "@+id/id_ball"
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:layout_centerInParent = "true"
         android:src = "@drawable/mv" 
         android:scaleType = "centerCrop"
         android:onClick = "rotateyAnimRun"
         />
</ RelativeLayout >

很简单,就一张妹子图片~
Activity代码:

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package  com.example.zhy_property_animation;
import  android.animation.ObjectAnimator;
import  android.app.Activity;
import  android.os.Bundle;
import  android.view.View;
public  class  ObjectAnimActivity  extends  Activity
{
@Override
protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.xml_for_anim);
}
public  void  rotateyAnimRun(View view)
{
  ObjectAnimator //
  .ofFloat(view,  "rotationX" 0 .0F,  360 .0F) //
  .setDuration( 500 ) //
  .start();
}
}

效果:

是不是一行代码就能实现简单的动画~~

对于ObjectAnimator

1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当前对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~

2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

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anim.addUpdateListener( new  AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public  void  onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
//view.postInvalidate();
//view.invalidate();
}
});

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

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public  void  rotateyAnimRun( final  View view)
{
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator //
.ofFloat(view,  "zhy" 1 .0F,   0 .0F) //
.setDuration( 500 ); //
anim.start();
anim.addUpdateListener( new  AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public  void  onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
float  cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
view.setAlpha(cVal);
view.setScaleX(cVal);
view.setScaleY(cVal);
}
});
}

把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:

这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~

比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~

4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

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public  void  propertyValuesHolder(View view)
{
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha" , 1f,
0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat( "scaleX" , 1f,
0 , 1f);
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat( "scaleY" , 1f,
0 , 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration( 1000 ).start();
}
 4、ValueAnimator实现动画

和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

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public  void  verticalRun(View view)
{
     ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat( 0 , mScreenHeight - mBlueBall.getHeight());
     animator.setTarget(mBlueBall);
     animator.setDuration( 1000 ).start();
}

给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?

好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~

实例:

布局文件:

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< RelativeLayout  xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools"
     android:layout_width = "match_parent"
     android:layout_height = "match_parent" 
     android:id = "@+id/id_container"
   
     >
     < ImageView
         android:id = "@+id/id_ball"
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:src = "@drawable/bol_blue"  />
     < LinearLayout
         android:layout_width = "fill_parent"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:layout_alignParentBottom = "true"
         android:orientation = "horizontal"  >
         < Button
             android:layout_width = "wrap_content"
             android:layout_height = "wrap_content"
             android:onClick = "verticalRun"
             android:text = "垂直"  />
         < Button
             android:layout_width = "wrap_content"
             android:layout_height = "wrap_content"
             android:onClick = "paowuxian"
             android:text = "抛物线"  />
     </ LinearLayout >
</ RelativeLayout >

左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

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/**
  * 自由落体
  * @param view
  */
public  void  verticalRun( View view)
{
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat( 0 , mScreenHeight - mBlueBall.getHeight());
     animator.setTarget(mBlueBall);
     animator.setDuration( 1000 ).start();
     //animator.setInterpolator(value)
     animator.addUpdateListener( new  AnimatorUpdateListener()
{
     @Override
     public  void  onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  {
             mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
         }
     });
}

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:

代码:

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/**
  * 抛物线
  * @param view
  */
public  void  paowuxian(View view)
{
ValueAnimator valueAnimator =  new  ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration( 3000 );
valueAnimator.setObjectValues( new  PointF( 0 0 ));
valueAnimator.setInterpolator( new  LinearInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator( new  TypeEvaluator<PointF>()
{
// fraction = t / duration
@Override
public  PointF evaluate( float  fraction, PointF startValue,
PointF endValue)
{
Log.e(TAG, fraction *  3  "" );
// x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t
PointF point =  new  PointF();
point.x =  200  * fraction *  3 ;
point.y =  0 .5f *  200  * (fraction *  3 ) * (fraction *  3 );
return  point;
}
});
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener( new  AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public  void  onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
mBlueBall.setX(point.x);
mBlueBall.setY(point.y);
}
});
}

可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:

效果图:


有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈

自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。

好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。

5、监听动画的事件

对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。

所以我们可以添加一个动画的监听:

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public  void  fadeOut(View view)
{
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  "alpha" 0 .5f);
anim.addListener( new  AnimatorListener()
{
@Override
public  void  onAnimationStart(Animator animation)
{
Log.e(TAG,  "onAnimationStart" );
}
@Override
public  void  onAnimationRepeat(Animator animation)
{
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG,  "onAnimationRepeat" );
}
@Override
public  void  onAnimationEnd(Animator animation)
{
Log.e(TAG,  "onAnimationEnd" );
ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
if  (parent !=  null )
parent.removeView(mBlueBall);
}
@Override
public  void  onAnimationCancel(Animator animation)
{
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG,  "onAnimationCancel" );
}
});
anim.start();
}

这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

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anim.addListener( new  AnimatorListenerAdapter()
{
@Override
public  void  onAnimationEnd(Animator animation)
{
Log.e(TAG,  "onAnimationEnd" );
ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();
if  (parent !=  null )
parent.removeView(mBlueBall);
}
});

AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~

效果图:


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package  com.example.zhy_property_animation;
import  android.animation.LayoutTransition;
import  android.app.Activity;
import  android.os.Bundle;
import  android.view.View;
import  android.view.View.OnClickListener;
import  android.view.ViewGroup;
import  android.widget.Button;
import  android.widget.CheckBox;
import  android.widget.CompoundButton;
import  android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;
import  android.widget.GridLayout;
public  class  LayoutAnimaActivity  extends  Activity  implements
OnCheckedChangeListener
{
private  ViewGroup viewGroup;
private  GridLayout mGridLayout;
private  int  mVal;
private  LayoutTransition mTransition;
private  CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;
@Override
public  void  onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout_animator);
viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);
mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);
mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);
mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);
mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);
mAppear.setOnCheckedChangeListener( this );
mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener( this );
mDisAppear.setOnCheckedChangeListener( this );
mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener( this );
// 创建一个GridLayout
mGridLayout =  new  GridLayout( this );
// 设置每列5个按钮
mGridLayout.setColumnCount( 5 );
// 添加到布局中
viewGroup.addView(mGridLayout);
//默认动画全部开启
mTransition =  new  LayoutTransition();
mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);
}
/**
  * 添加按钮
 
  * @param view
  */
public  void  addBtn(View view)
{
final  Button button =  new  Button( this );
button.setText((++mVal) +  "" );
mGridLayout.addView(button, Math.min( 1 , mGridLayout.getChildCount()));
button.setOnClickListener( new  OnClickListener()
{
@Override
public  void  onClick(View v)
{
mGridLayout.removeView(button);
}
});
}
@Override
public  void  onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,  boolean  isChecked)
{
mTransition =  new  LayoutTransition();
mTransition.setAnimator(
LayoutTransition.APPEARING,
(mAppear.isChecked() ? mTransition
.getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) :  null ));
mTransition
.setAnimator(
LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,
(mChangeAppear.isChecked() ? mTransition
.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)
null ));
mTransition.setAnimator(
LayoutTransition.DISAPPEARING,
(mDisAppear.isChecked() ? mTransition
.getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) :  null ));
mTransition.setAnimator(
LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,
(mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition
.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)
null ));
mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);
}
}

效果图:


动画有点长,耐心点看,一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。

当然了动画支持自定义,还支持设置时间,比如我们修改下,添加的动画为:

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mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, (mAppear
.isChecked() ? ObjectAnimator.ofFloat( this "scaleX" 0 1 )
null ));

则效果为:


原本的淡入,变成了宽度从中间放大的效果~~是不是还不错~~

9、View的anim方法

在SDK11的时候,给View添加了animate方法,更加方便的实现动画效果。

布局文件:

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< RelativeLayout  xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools"
     android:layout_width = "match_parent"
     android:layout_height = "match_parent" 
     >
     < ImageView
         android:id = "@+id/id_ball"
         android:layout_width = "wrap_content"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:src = "@drawable/bol_blue"  />
     < LinearLayout
         android:layout_width = "fill_parent"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:layout_alignParentBottom = "true"
         android:orientation = "horizontal"  >
         < Button
             android:layout_width = "wrap_content"
             android:layout_height = "wrap_content"
             android:onClick = "viewAnim"
             android:text = "View Anim"  />
         < Button
             android:layout_width = "wrap_content"
             android:layout_height = "wrap_content"
             android:onClick = "propertyValuesHolder"
             android:text = "PropertyValuesHolder "  />
         
     </ LinearLayout >
</ RelativeLayout >

代码:

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package  com.example.zhy_property_animation;
import  android.animation.ObjectAnimator;
import  android.animation.PropertyValuesHolder;
import  android.app.Activity;
import  android.os.Bundle;
import  android.util.DisplayMetrics;
import  android.util.Log;
import  android.view.View;
import  android.widget.ImageView;
public  class  ViewAnimateActivity  extends  Activity
{
protected  static  final  String TAG =  "ViewAnimateActivity" ;
private  ImageView mBlueBall;
private  float  mScreenHeight;
@Override
protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.view_animator);
DisplayMetrics outMetrics =  new  DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;
mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);
}
public  void  viewAnim(View view)
{
// need API12
mBlueBall.animate() //
.alpha( 0 ) //
.y(mScreenHeight /  2 ).setDuration( 1000 )
// need API 12
.withStartAction( new  Runnable()
{
@Override
public  void  run()
{
Log.e(TAG,  "START" );
}
// need API 16
}).withEndAction( new  Runnable()
{
@Override
public  void  run()
{
Log.e(TAG,  "END" );
runOnUiThread( new  Runnable()
{
@Override
public  void  run()
{
mBlueBall.setY( 0 );
mBlueBall.setAlpha( 1 .0f);
}
});
}
}).start();
}                                                                                                                                                  }

简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。

使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder

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PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha" , 1f,
0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat( "y" 0 ,
mScreenHeight /  2 0 );
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration( 1000 ).start();

效果与上面一样。

运行结果:




好了,关于属性动画基本所有的用法到此结束~~~~


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