HashMap的默认容量为何为16?为何是2的整数倍?

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
}
我们知道对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算hash值后,怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大, HashMap是这样处理的:调用indexFor方法

HashMap源码中有一个indexFor方法,返回的是key的hashcode跟初始容量-1做与运算

首先length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率

其次,length为2的整数次幂的话,为偶数。这样length-1为奇数,奇数的最后一位为1,这样便保证了h&(length-1)的最后一位为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数也可能是奇数。这样便可以保证散列的均匀性

而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间。所以,length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列。
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