一、概述
用例图是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述了人们希望如何使用一个系统。用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务,以及用户需要为系统提供的服务,以便使系统的用户更容易的理解这些元素的用途,也便于软件开发人员最终实现这些元素。
二、用例图的内容
1、参与者(Actor)
(1)是系统外部的一个视图(可以是任何事物或人),它以某种方式参与了用例的执行过程
(2)参与者分类
系统用户:即用户,是最常用的参与者
与建造的系统交互的其他系统:其他系统
可以运行的进程:如时间
(3)参与者间的关系:泛化关系,用一个三角箭头表示
2、用例(Use Case)
(1)定义:
用例是对一个系统或一个应用的一种单一的使用方式所作的描述,是关于单个活动者在与系统对话中所执行的处理行为和陈述序列
用例是一个叙述型的文档,用来描述参与者使用系统完成某个时间的事件发生顺序。用例是系统的使用过程,用例不是需求或者功能的规格说明,但用例也展示和体现出其所要描述的过程中的需求情况。
(2)总结:
用例是对系统的用户需求(主要是功能需求)的描述,用例表达了系统的功能和所提供的服务。用例用一个椭圆来表示,用例的名字可以书写在椭圆的内部或者下方;每个用例都必须有一个唯一的名字以区别其他用例,用例的名字是一个字符串,它包括简单名和路径名。
3、关系
(1)关联关系:带箭头的实线来表示
(2)泛化关系:带空心箭头的实线表示
(3)包含关系:虚线箭头加<>字样,箭头指向被包含的用例
(4)扩展关系:虚线箭头加<>字样,箭头指向被扩展的用例(基础用例)
三、用例的主要属性
1、事件流:
描述一个用例在执行时执行者与系统之间的交互过程。包括:
基本流:对用例中常规和预期路径的描述
备选流:由于受到其他因素影响,用例执行了其他的路径
2、前置条件:
是该用例执行的前提条件,用来描述在什么条件下可以开始执行一个事件流。
3、后置条件:
说明用例结束时系统的状态
前置条件和后置体哦阿健可以用于用例的验证和评审。