【UML】——用例图

一、概述

用例图是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述了人们希望如何使用一个系统。用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务,以及用户需要为系统提供的服务,以便使系统的用户更容易的理解这些元素的用途,也便于软件开发人员最终实现这些元素。

二、用例图的内容

1、参与者(Actor)

(1)是系统外部的一个视图(可以是任何事物或人),它以某种方式参与了用例的执行过程

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(2)参与者分类

系统用户:即用户,是最常用的参与者
与建造的系统交互的其他系统:其他系统
可以运行的进程:如时间

(3)参与者间的关系:泛化关系,用一个三角箭头表示

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2、用例(Use Case)

(1)定义:

用例是对一个系统或一个应用的一种单一的使用方式所作的描述,是关于单个活动者在与系统对话中所执行的处理行为和陈述序列
用例是一个叙述型的文档,用来描述参与者使用系统完成某个时间的事件发生顺序。用例是系统的使用过程,用例不是需求或者功能的规格说明,但用例也展示和体现出其所要描述的过程中的需求情况。

(2)总结:

用例是对系统的用户需求(主要是功能需求)的描述,用例表达了系统的功能和所提供的服务。用例用一个椭圆来表示,用例的名字可以书写在椭圆的内部或者下方;每个用例都必须有一个唯一的名字以区别其他用例,用例的名字是一个字符串,它包括简单名和路径名。

3、关系

(1)关联关系:带箭头的实线来表示

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(2)泛化关系:带空心箭头的实线表示

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(3)包含关系:虚线箭头加<>字样,箭头指向被包含的用例

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(4)扩展关系:虚线箭头加<>字样,箭头指向被扩展的用例(基础用例)

这里写图片描述
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三、用例的主要属性

1、事件流:

描述一个用例在执行时执行者与系统之间的交互过程。包括:
基本流:对用例中常规和预期路径的描述
备选流:由于受到其他因素影响,用例执行了其他的路径

2、前置条件:

是该用例执行的前提条件,用来描述在什么条件下可以开始执行一个事件流。

3、后置条件:

说明用例结束时系统的状态
前置条件和后置体哦阿健可以用于用例的验证和评审。

四、用例图的粒度与范围

概述级——用户目标级——子功能级(粒度越来越细)

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五、用例注意点

应该清晰的定义系统边界
防止用例过多
应该从执行者的角度来命名用例
用例描述正规程度
避免执行者的名字不一致
避免执行者和用例之间的关系太复杂
注意用例的大小是否恰当
避免用例描述混乱
区分用例的分解和功能分解
避免客户不能理解用例的情况发生
有些场合,用例来描述需求是不适合的
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