UML之用例图(一)

        UML中的九种图是开发项目中经常要画的,是最基本的也是最重要的对我们开发人员来说。其中就有用例图。用例图描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象,强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。主要用于软件需求分析阶段。

       下面是对这部分的宏观介绍图。

        

        下面详细介绍一下用例图的基本元素。

      (1)角色(actor)也称参与者:表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人符号来表示。

                

      (2)用例(use case):用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。

      

      (3)关系:用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。如下表所示。

            

           a.关联(Association)表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接收消息。

           箭头指向:指向消息接收方。

           b. 泛化(Generalization):就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。

        箭头指向:指向父用例。

          

         c. 包含(Include): 包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。

         箭头指向:指向分解出来的功能用例。

      

           d. 扩展(Extend):扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。

         箭头指向:指向基础用例。

             e.其实关系中还用一种依赖关系(Dependency):用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。相当的好理解。

              箭头指向:指向被依赖项。

         用例图中的基本属性也是非常重要的,下篇文章继续讲解用例图的基本属性和举例。


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