【外观模式】
外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,他向现有的系统添加一个接口,隐藏系统的复杂性
【介绍】
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主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口
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如何解决:客户端不予系统耦合,外观类和系统耦合
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何时使用:客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需要一个接待员就可以;定义系统的入口
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关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好
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优点:1、减少系统相互依赖;2、提高灵活性;3、提高安全性
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缺点:不符合开闭原则,如果要修改很麻烦,继承和重写都不合适
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使用场景:1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;2、子系统相对独立;3、预防低水平人员带来的风险
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注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口
【实现】
步骤一:子系统类
class SubsystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubsystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubsystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubsystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}
步骤二:外观类
class Facade
{
SubsystemOne one;
SubsystemTwo two;
SubsystemThree three;
SubsystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubsystemOne();
two = new SubsystemTwo();
three = new SubsystemThree();
four = new SubsystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n 方法组A()--------");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n 方法组B()--------");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
步骤三:客户端代码
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.Read();
【总结】
外观模式的使用的三个阶段
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第一阶段:在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离
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第二阶段:在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观类facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖
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第三阶段:在维护一个遗留在大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,就需要为新系统开发一个外观facade类,来提供设计粗糙和高度发杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作