【设计模式】——外观模式

【外观模式】

 

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,他向现有的系统添加一个接口,隐藏系统的复杂性

 

【介绍】

  • 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口

  • 如何解决:客户端不予系统耦合,外观类和系统耦合

  • 何时使用:客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需要一个接待员就可以;定义系统的入口

  • 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好

  • 优点:1、减少系统相互依赖;2、提高灵活性;3、提高安全性

  • 缺点:不符合开闭原则,如果要修改很麻烦,继承和重写都不合适

  • 使用场景:1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;2、子系统相对独立;3、预防低水平人员带来的风险

  • 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

 

【实现】

 

步骤一:子系统类


 

class SubsystemOne

    {

        public void MethodOne()

        {

            Console.WriteLine("子系统方法一");

        }

    }

    class SubsystemThree

    {

        public void MethodThree()

        {

            Console.WriteLine("子系统方法三");

        }

    }

    class SubsystemTwo

    {

        public void MethodTwo()

        {

            Console.WriteLine("子系统方法二");

        }

    }

    class SubsystemFour

    {

        public void MethodFour()

        {

            Console.WriteLine("子系统方法四");

        }

    }

步骤二:外观类

class Facade

    {

        SubsystemOne one;

        SubsystemTwo two;

        SubsystemThree three;

        SubsystemFour four;

        public Facade()

        {

            one = new SubsystemOne();

            two = new SubsystemTwo();

            three = new SubsystemThree();

            four = new SubsystemFour();

        }

        public void MethodA()

        {

            Console.WriteLine("\n 方法组A()--------");

            one.MethodOne();

            two.MethodTwo();

            four.MethodFour();

        }

        public void MethodB()

        {

            Console.WriteLine("\n 方法组B()--------");

           

            two.MethodTwo();

            three.MethodThree();

        }

    }

 

步骤三:客户端代码


 

Facade facade = new Facade();

            facade.MethodA();

            facade.MethodB();

            Console.Read();

【总结】

 

外观模式的使用的三个阶段

  • 第一阶段:在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离

  • 第二阶段:在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观类facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖

  • 第三阶段:在维护一个遗留在大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,就需要为新系统开发一个外观facade类,来提供设计粗糙和高度发杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作

 

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