VS2022学习记录(一)——鼠标状态检测及窗口文字输出

本文介绍了如何在VS2022中利用c++处理鼠标输入事件,包括WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN和WM_MOUSEMOVE消息,获取鼠标坐标信息,并通过GetCursorPos和InvalidateRect函数更新窗口显示。此外,还讲解了如何使用SetTextColor和TextOut函数进行窗口文本颜色设置和输出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 代码示例:

case WM_LBUTTONDOWN:                      //鼠标左键按下触发事件。
        color = RGB(255, 0, 0);           //更改全局变量颜色为红色
        GetCursorPos(&P);                 //获取鼠标位置坐标并赋值给全局位置变量P
        InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); //重绘屏幕
        break;

case WM_RBUTTONDOWN:                      //鼠标右键按下触发事件。
        color = RGB(0, 0, 255);           //更改全局变量颜色为绿色
        GetCursorPos(&P);                 //获取鼠标位置坐标并赋值给全局位置变量P
        InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); //重绘屏幕
        break;

case WM_MOUSEMOVE:                        //鼠标移动触发事件
        GetCursorPos(&P);                 //获取鼠标位置坐标并赋值给全局位置变量P
        InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); //重绘屏幕
        break;
case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
            SetTextColor(hdc,color);      //设置窗口文本颜色为全局变量color
            TextOut(hdc, P.x, P.y, L"Hello World!", 12); 
            /*在窗口坐标(P.x, P.y)处输出全宽字符串"Hello World!"*/
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;

第一步:鼠标输入通知


  • 鼠标左键按下消息。

WM_LBUTTONDOWN

当用户在光标位于窗口工作区中并且用户按下鼠标左键时发布。 如果未捕获鼠标,则会将消息发布到光标下的窗口。 否则,会将消息发送到捕获了鼠标的窗口。

窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。

  • 鼠标右键按下消息。

WM_RBUTTONDOWN

当光标位于窗口工作区中并且用户按下鼠标右键时发布。 如果未捕获鼠标,则会将消息发布到光标下的窗口。 否则,会将消息发送到捕获了鼠标的窗口。

窗口通过其 WindowProc 函数接收此消息。

  • 鼠标移动消息。

WM_MOUSEMOVE

当光标移动到窗口时发布。 如果未捕获鼠标,则会将消息发送到包含光标的窗口。 否则,会将消息发送到捕获了鼠标的窗口。

窗口通过其 

Microsoft Visual Studio 2010做的C#实时监控鼠标位置和左键点击时的位置实例,主要代码: public class MouseHook { private Point point; private Point Point { get { return point; } set { if (point != value) { point = value; if (MouseMoveEvent != null) { var e = new MouseEventArgs(MouseButtons.None, 0, point.X, point.Y, 0); MouseMoveEvent(this, e); } } } } private int hHook; private const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201; public const int WH_MOUSE_LL = 14; public Win32Api.HookProc hProc; public MouseHook() { this.Point = new Point(); } public int SetHook() { hProc = new Win32Api.HookProc(MouseHookProc); hHook = Win32Api.SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, hProc, IntPtr.Zero, 0); return hHook; } public void UnHook() { Win32Api.UnhookWindowsHookEx(hHook); } private int MouseHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { Win32Api.MouseHookStruct MyMouseHookStruct = (Win32Api.MouseHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(Win32Api.MouseHookStruct)); if (nCode < 0) { return Win32Api.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); } else { if (MouseClickEvent != null) { MouseButtons button = MouseButtons.None; int clickCount = 0; switch ((Int32)wParam) { case WM_LBUTTONDOWN: button = MouseButtons.Left; clickCount = 1; break; } var e = new MouseEventArgs(button, clickCount, point.X, point.Y, 0); MouseClickEvent(this, e); } this.Point = new Point(MyMouseHookStruct.pt.x, MyMouseHookStruct.pt.y); return Win32Api.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); } } public delegate void MouseMoveHandler(object sender, MouseEventArgs e); public event MouseMoveHandler MouseMoveEvent; public delegate void MouseClickHandler(object sender, MouseEventArgs e); public event MouseClickHandler MouseClickEvent; }
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