cocos2d-x开发笔记
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Damon_hoo
C++,IOS初学者,QQ:544712635,欢迎添加
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cocos2d-x的碰撞检测
在网上看到的是cgrect的方法 CGRect projectileRect = CGRectMake(projectile.position.x , projectile.position.y , projectile.contentSize.width , projectile.contentSize.height ); CGRect t原创 2014-11-11 20:54:50 · 661 阅读 · 0 评论 -
cocos2d网络http用post传输
需要加 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;原创 2014-11-16 16:36:08 · 1553 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x使用libjson和tinyxml解析json和xml的代码示例
头文件helloword.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "libjson.h" #include "tinyxml.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS_CC; class原创 2014-11-17 10:11:28 · 971 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 浅谈数据存储-CCUserDefault
此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例 CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对,初学者也能容易的掌握 访问方式为CCUserDefault::sharedUserDefault() 这句话比较长,而且用的地方也比较多,所以建议采用宏定义简化代码 如下: #define userDefault CCUserDefault::转载 2014-11-25 15:48:07 · 749 阅读 · 0 评论 -
lua触摸事件
layer:registerScriptTouchHandler(function(eventType, x, y) --响应屏幕触摸事件 if eventType == "began" then print(eventType, x, y) return true elseif eventType == "ended" then转载 2014-12-04 15:51:17 · 2365 阅读 · 0 评论