lua触摸事件

  1. layer:registerScriptTouchHandler(function(eventType, x, y)  --响应屏幕触摸事件  
  2.     if eventType == "began" then  
  3.       print(eventType, x, y)  
  4.       return true  
  5.     elseif eventType == "ended" then  
  6.       print(eventType, x, y)  
  7.     end  
  8.   end)  

如果提示register这个方法已经禁用,可以使用心得方法
layer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
        
        if event.name == "began" then
            print("beganMask")
            return true 
        
        elseif event.name == "moved" then
            --print("movedMask")
        elseif event.name == "ended" then
            --print("endedMask")
            -- 点击回调函数
            if self._func then
                (self._func)()
            end
            return true
        end
        return false

    end)


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值