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转载 Texture tiling and swizzling

from: https://fgiesen.wordpress.com/2011/01/17/texture-tiling-and-swizzling/If you’re working with images in your program, you’re most likely using a regular 2D array layout to store image data.

2017-06-27 10:52:26 1106

转载 Video Rendering with 8-Bit YUV Formats Gary Sullivan and Stephen Estrop Microsoft Digital Media Div

Video Rendering with 8-Bit YUV FormatsGary Sullivan and Stephen EstropMicrosoft Digital Media DivisionApril 2002Updated August 2003Applies To:   Microsoft® Windows®, Microsof

2017-06-26 14:34:34 744

转载 Android L SurfaceFlinger dump信息全解(1)

SurfaceFlinger的dump信息详解对于很多Android的显示问题,我们需要使用adb shell dumpsys SurfaceFlinger命令来获取SurfaceFlinger的dump信息,这对于我们分析问题有很大的帮助,因此我们这里来详细讲解下SurfaceFlinger的dump.SurfaceFlinger的dump信息主要通过dumpAllLocked 函数

2017-06-23 14:37:04 1563

转载 linux drm 架构 之代码分析

一 上一篇介绍了 Linux 的显示驱动drm 的架构,在这里按一定顺序回顾一下: 1 我把显示器连到显卡的DVI输出口, 这个连接抽象成 Connector  2    在 DVI 的 Connector 上驱动会分配 DVI 信号的 Encoder ,  如果没分配, connector 资源上会找到 所有可用的 encoders  3    encoder 是为图像扫描现场

2017-06-22 14:00:19 4886

转载 linux drm 架构

http://manpages.ubuntu.com/manpages/utopic/man7/drm-kms.7.html根据自己的理解来转述一下:摘要:DRM 是Linux 下的图形渲染架构(Direct Render Manager) ,  具体的说是显卡驱动的一种架构(驱动如何玩? 把功能封装成 open/close/ioctl 等标准接口,应用程序调用这些

2017-06-22 13:58:24 1703

转载 C++中的默认函数与default和delete用法

一、类中的默认函数 a.类中默认的成员函数 1.默认构造函数 2.默认析构函数 3.拷贝构造函数 4.拷贝赋值函数 5.移动构造函数 6.移动拷贝函数 b.类中自定义的操作符函数 1.operator 2.operator& 3.operator&& 4.operator* 5.operator

2017-06-21 10:26:33 847

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