前言
记录七:力扣【707. 设计链表】
完成链表索引,增删操作。
一、题目阅读和理解
题目阅读
你可以选择使用单链表或者双链表,设计并实现自己的链表。
单链表中的节点应该具备两个属性:val 和 next 。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。
双向链表,则还需要属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点下标从 0 开始。
实现 MyLinkedList 类:
MyLinkedList() ;//初始化 MyLinkedList 对象。
int get(int index) ;//获取链表中下标为 index 的节点的值。如果下标无效,则返回 -1 。
void addAtHead(int val) ;//将一个值为 val 的节点插入到链表中第一个元素之前。在插入完成后,新节点会成为链表的第一个节点。
void addAtTail(int val) ;//将一个值为 val 的节点追加到链表中作为链表的最后一个元素。
void addAtIndex(int index, int val) ;//将一个值为 val 的节点插入到链表中下标为 index 的节点之前。如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果 index 比长度更大,该节点将不会插入到链表中。
void deleteAtIndex(int index) ;//如果下标有效,则删除链表中下标为 index 的节点。
示例:
输入:
["MyLinkedList", "addAtHead", "addAtTail", "addAtIndex", "get", "deleteAtIndex", "get"]
[[], [1], [3], [1, 2], [1], [1], [1]]
输出
[null, null, null, null, 2, null, 3]
解释
MyLinkedList myLinkedList = new MyLinkedList(); //创建对象
myLinkedList.addAtHead(1); //头部添加元素1
myLinkedList.addAtTail(3); //尾部添加元素3
myLinkedList.addAtIndex(1, 2); // 链表变为 1->2->3
myLinkedList.get(1); // 返回 第一个节点,元素值为2
myLinkedList.deleteAtIndex(1); // 现在,链表变为 1->3
myLinkedList.get(1); // 返回 第一个节点,元素值为3
二、第一次尝试
测试通过代码
class MyLinkedList {
private:
ListNode* head = nullptr;
public:
MyLinkedList() {
ListNode* head = nullptr;
}
int get(int index) {
ListNode* cur = head;
int num = 0;//计数
while( cur != nullptr){
if(num == index){
return cur->val;
}
cur = cur->next;
num++;
}
return -1;
}
void addAtHead(int val) {
if(head == nullptr){
head = new ListNode(val);
return;
}else{
ListNode* node = new ListNode(val);
node->next = head;
head = node;
return;
}
}
void addAtTail(int val) {
ListNode* cur = head;
if(cur == nullptr){
ListNode* node = new ListNode(val);
head = node;
return;
}
while(cur != nullptr){
if(cur->next == nullptr){
ListNode* node = new ListNode(val);
cur->next = node;
break;
}else{
cur = cur->next;
}
}
}
void addAtIndex(int index, int val) {
ListNode *newnode = new ListNode(val);
int num = 0;
ListNode* dummy_node = new ListNode(0,head);
ListNode* cur = dummy_node;
while(cur!= nullptr ){
if(num == index){
newnode->next = cur->next;
cur->next = newnode;
break;
}else{
cur = cur->next;
num++;
}
}
head = dummy_node->next;
delete dummy_node;
}
void deleteAtIndex(int index) {
ListNode* dummy_node = new ListNode(0,head);
ListNode* cur = dummy_node;
int num = 0;
while(cur != nullptr && cur->next != nullptr){
if(num == index){
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
break;
}else{
cur = cur->next;
num++;
}
}
head = dummy_node->next;
delete dummy_node;
}
};
//具体实例化方式和调用方式:
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
过程解释
(1)构造函数
MyLinkedList() {
ListNode* head = nullptr;
}
调用 MyLinkedList myLinkedList = new MyLinkedList(); //创建对象 时,需要一个头节点,是链表的入口,所以成员ListNode* head头指针应该得到初始化。一开始创建一个空链表,没有节点,所以ListNode* head = nullptr;赋为空。
(2)获取元素
int get(int index) {
ListNode* cur = head;
int num = 0;//计数
while( cur != nullptr){
if(num == index){
return cur->val;
}
cur = cur->next;
num++;
}
return -1;
}
- 用一个cur来查找链表,从头节点开始;
- 并用num计数,看有没有到达目标节点;
- 由于不能操作空指针,所以while条件是( cur != nullptr)
- if(num == index),则返回节点的值。否则,cur后移。num++;
- while结束,说明没有找到index,return -1.(因为题目说:下标无效都返回-1)
- 用边界条件判断逻辑是否正确:
- 如果head为空,不进入while循环,直接返回-1.(下标无效)
- 若只有一个节点,index=0,可以获得返回值;如果index=2,说明while循环退出,还没有return,所以最终return -1.(超出下标范围)
所以逻辑正确。
(3)添加头元素
void addAtHead(int val) {
if(head == nullptr){
head = new ListNode(val);
return;
}else{
ListNode* node = new ListNode(val);
node->next = head;
head = node;
return;
}
}
- 添加元素,第一步得创建一个元素,所以ListNode* node = new ListNode(val);
- 第二步找到head,因为head指向头节点,我多余一步考虑head是不是空;
- 如果是空,那么head = new ListNode(val);指向新节点,return;
- 如果不是空,先node->next = head;把新节点后继指向head;再让head换到新节点node:head = node;
- 最后return;
但是我发现:在else逻辑下,没有head->,说明即使head为空,我也没有访问空指针。那么可以合二为一,无需分开讨论,改进:
void addAtHead(int val) {
// if(head == nullptr){
// head = new ListNode(val);
// return;
// }else{
ListNode* node = new ListNode(val);
node->next = head;
head = node;
return;
//}
}
(4)在链表尾部添加元素
void addAtTail(int val) {
ListNode* cur = head;
if(cur == nullptr){
ListNode* node = new ListNode(val);
head = node;
return;
}
while(cur != nullptr){
if(cur->next == nullptr){
ListNode* node = new ListNode(val);
cur->next = node;
break;
}else{
cur = cur->next;
}
}
-
先创建一个要添加的节点:ListNode* node = new ListNode(val);
-
找到cur->next == nullptr说明到达链表尾部。修改cur->next = node;
-
因为用到cur->next,说明cur不能为空。所以我初始考虑cur==nullptr情况,即空链表时:
if(cur == nullptr){ ListNode* node = new ListNode(val); head = node; return; }
-
再while(cur != nullptr),找到链表尾部。
(5)在下标index之前添加元素
void addAtIndex(int index, int val) {
ListNode *newnode = new ListNode(val);
int num = 0;
ListNode* dummy_node = new ListNode(0,head);
ListNode* cur = dummy_node;
while(cur!= nullptr ){
if(num == index){
newnode->next = cur->next;
cur->next = newnode;
break;
}else{
cur = cur->next;
num++;
}
}
head = dummy_node->next;
delete dummy_node;
}
- 为什么这里突然用上虚拟头节点?如果没有虚拟头节点:
- 添加操作肯定要cur->next,那么cur不能为空。如果cur = head;(初始),得先判断cur是不是空;
- 如果cur是空,整个是空链表,index=0,也不好解释哪里有0号元素。
- 当index=0,在头节点之前加,得移动head,不用while(cur!= nullptr );链表中间加,cur已经指向0, 进入while(cur!= nullptr )判断的第一个index=1。所以需要看index是不是0。
- 所以统一用虚拟头节点,这样cur不会为空,并且index也不会错位。
- 第一步:要添加的节点先创建出来;并且有num计数,确定index位置;
- 第二步:创建虚拟头节点,dummy_node;并cur = dummy_node;
- 第三步:因为在cur后面加,所以用到cur->next,那么while条件是(cur!= nullptr )。
- 第四步:if(num == index),添加操作。就可以break;结束循环,因为只加一个节点,已经完成工作。
- 第五步:如果num != index,cur后移。
- 第六步:改变head的位置,head = dummy_node->next;
- 第七步:delete dummy_node;
- 第八步:判断是不是index之间位置加入节点?用index=1,if判断一下,发现num和index没有错位。
- 第九步:当index超出长度,while循环结束,也没有用上newnode,的确没有添加,但是newnode此时创建的内存没有释放**(bug)**,所以用上了newnode,不需要delete(当前逻辑);没有用上,需要delete newnode;(逻辑漏洞)。
改进:
void addAtIndex(int index, int val) {
ListNode *newnode = new ListNode(val);
int num = 0;
ListNode* dummy_node = new ListNode(0,head);
ListNode* cur = dummy_node;
while(cur!= nullptr ){
if(num == index){
newnode->next = cur->next;
cur->next = newnode;
break;
}else{
cur = cur->next;
num++;
}
}
if(num < index){ //注意这里。没用上newnode,需要释放本次调用创建的内存。
delete newnode;
}
head = dummy_node->next;
delete dummy_node;
}
(6)在下标index之前删除元素
void deleteAtIndex(int index) {
ListNode* dummy_node = new ListNode(0,head);
ListNode* cur = dummy_node;
int num = 0;
while(cur != nullptr && cur->next != nullptr){
if(num == index){
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
break;
}else{
cur = cur->next;
num++;
}
}
head = dummy_node->next;
delete dummy_node;
}
};
思路:用虚拟头节点统一删除操作。cur需要停在删除目标之前。
- 第一步:创建虚拟头节点,dummy_node;并cur = dummy_node;
- 第二步:num用来计数,判断有没有到达删除位置。
- 第三步:删除时,用到cur->next和cur->next->next赋值,所以cur和cur->next不能为空。
- 第四步:if(num == index),符合条件,删除节点。循环就可以退出了,所以break;
- 第五步:else:后移cur。
- 最后改变head和delete dummy_node;
- 检查1:举例index=0,进到if(num == index),的确删除0号元素;
- 检查2:index无效,如果小于0,没有删除操作。如果大于长度,while结束即可。没有需要释放的内存。
所以,通过。
改进代码(在过程解释后又有些改进的地方)
两个地方:一、添加头元素;二、在下标index之前添加元素
class MyLinkedList {
private:
ListNode* head = nullptr;
public:
MyLinkedList() {
ListNode* head = nullptr;
}
int get(int index) {
ListNode* cur = head;
int num = 0;//计数
while( cur != nullptr){
if(num == index){
return cur->val;
}
cur = cur->next;
num++;
}
return -1;
}
void addAtHead(int val) { //多余if判断
// if(head == nullptr){
// head = new ListNode(val);
// return;
// }else{
ListNode* node = new ListNode(val);
node->next = head;
head = node;
return;
//}
}
void addAtTail(int val) {
ListNode* cur = head;
if(cur == nullptr){
ListNode* node = new ListNode(val);
head = node;
return;
}
while(cur != nullptr ){
if(cur->next == nullptr){
ListNode* node = new ListNode(val);
cur->next = node;
break;
}else{
cur = cur->next;
}
}
}
void addAtIndex(int index, int val) {
ListNode *newnode = new ListNode(val);
int num = 0;
ListNode* dummy_node = new ListNode(0,head);
ListNode* cur = dummy_node;
while(cur!= nullptr ){
if(num == index){
newnode->next = cur->next;
cur->next = newnode;
break;
}else{
cur = cur->next;
num++;
}
}
if(num < index){ //这里增加一段if
delete newnode;
}
head = dummy_node->next;
delete dummy_node;
}
void deleteAtIndex(int index) {
ListNode* dummy_node = new ListNode(0,head);
ListNode* cur = dummy_node;
int num = 0;
while(cur != nullptr && cur->next != nullptr){
if(num == index){
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
break;
}else{
cur = cur->next;
num++;
}
}
head = dummy_node->next;
delete dummy_node;
}
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
代码随想录学习
学习内容
(1)虚拟头节点
我是在函数操作(5)(6)在index之前添加/删除元素才考虑到dummy_node,在函数方便使用;
参考教程:直接class MyLinkedList中定义一个dummy_node,所有函数都可以用dummy_node操作。
(2)index
我没有先判断index在不在范围,而是先操作链表,如果index不在范围,最后while结束即可;
参考教程:定义int _size;可以先判断index在不在范围,不在范围就直接return。不用多余浪费时间循环链表。
总结:参考的方法更加统一方便。
重新写一遍,用新思路
我在public中多加了 ListNode* head;创建对象后,可以获取到链表的head,但是dummy_node是隐藏的(在private中)。
//单链表
class MyLinkedList {
private:
ListNode* dummy_node;
int _size;//链表节点数量
public:
//struct ListNode{
// int val;
// ListNode* next;
// ListNode():val(0),next(nullptr){}
// ListNode(int i):val(i),next(nullptr){}
// ListNode(int i,ListNode* next):val(i),next(next){}
//};
ListNode* head;//可以加一个头节点
MyLinkedList() { //空链表
dummy_node = new ListNode();
head = dummy_node->next;
_size = 0;
}
int get(int index) {
if(index < 0 || index >= _size){ //大于等于_size,index才合法。
return -1;
}
ListNode* cur = dummy_node->next;
while(index--){ //先判断,后--
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}
void addAtHead(int val) {
ListNode* newnode = new ListNode(val);
newnode->next = head;
dummy_node->next = newnode;
head = dummy_node->next; // 更改head的位置,始终是dummy_node->next
_size++;
}
void addAtTail(int val) {
ListNode* newnode = new ListNode(val);
ListNode* cur = dummy_node;
while(cur->next != nullptr){
cur = cur->next;
}
cur->next = newnode;
_size++;
}
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index < 0 || index > _size){ //大于size,当等于size时,可以在尾部添加。
return;
}
ListNode* newnode = new ListNode(val);
ListNode* cur = dummy_node;
int num = index;
while(num--){
cur=cur->next;
}
newnode->next = cur->next;
cur->next = newnode;
if(index == 0){ //head需要改变
head = dummy_node->next;
}
_size++;
}
void deleteAtIndex(int index) {
if(index < 0 || index >= _size){ //_size是数量,所以最后一个有效的下标是 _size-1
return;
}
ListNode* cur = dummy_node;
int num = index; //因为要用index判断head有没有改变。所以给num
while(num--){
cur = cur->next;
}
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
if(index==0){ //删除0号,所以head改变。
head = dummy_node->next;
}
_size--;
}
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
总结
链表构建最好有一个虚拟头节点。
(欢迎指正,转载表明出处)