使用CRT函数和CreateThread的注意事项

原文:http://support.microsoft.com/support/kb/articles/Q104/6/41.ASP

概述
    所有的C运行时函数除signal外都能够在通过CreateThread创建的线程中正确的运行。然而,对某些CRT函数的调用,在线程终止时会引发小小的内存泄露。例如:当调用strlen时并不会触发CRT线程在数据块中分配内存,而调用malloc,fopen,_open,strtok,ctime,或者localtime则会在每个线程数据块中分配内存,这可能会引发内存泄露。

更多信息
    Visual C++(32bit)的编程技术手册中指出,使用CreateThread(libcmt.lib)的应用程会导致许多CRT函数失败。实际上,只有signal函数不应该通过CreateThread创建的线程中运行。
    有两种方式创建线程。一种方法是使用CRT函数_beginthread或_beginthreadex(VC 2.0及以上版本);另一种方法是使用API CreateThread。所用的CRT函数(除signal)都能在通过_beginthread或CreateThread创建的线程中正确的运行,然而在CreateThread创建的线程中使用CRT函数会引发一些问题。
    通过Win32 API CreateThread和ExitThread创建和终止的线程,当线程终止时不能正确的清理由CRT函数为静态数据和静态缓冲区分配的内存。这种类型的内存,如:静态数据errno、_doserrno和函数asctime、ctime、localtime、gmtime、mktime中的静态缓冲区。每当线程终止时,在使用CRT函数(例如:链接LIBCMT.LIB)的应用程序中使用CreateThread将会泄露70-80字节(byte)的内存。
    为了确保线程终止时所有通过CRT函数分配的静态数据和静态缓冲区得以正确的清理,你应该使用_beginthread和_beginthreadex来创建线程。_beginthreadex具有同CreateThread相同的参数和功能。

注意:通过_endthreadex来终止一个通过CreateThread创建的线程是不可能的。(Note It is not possible to terminate a thread with _endthreadex when it was created with CreateThread)

以下是windows核心编程的相关讨论:
CreateThread函数是用来创建线程的Windows函数。不过,如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthreadex。如果不使用Microsoft的Visual C++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

下面是关于_beginthreadex的一些要点:
1) 每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于M t d l l . h文件中的Visual C++源代码中)。
2) 传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
3) _beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。
4) 当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
5) 如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。
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