c++引用,指针

1.什么是引用
引用不是定义一个变量,而是给一个已经定义的变量新起一个别名
这里写图片描述
引用的格式:类型&引用变量名=已定义过的变量名
引用的特点:
(1)一个变量可取多个别名
(2)引用必须初始化(特别重要)
(3)引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量
2.下面我通过代码向大家展示引用的做用和特性
(1)一般引用,类型前不用任何词来修饰,你可以这样理解

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int &b = a;   //定义一个引用b来引用a
    //int &c;    //这样是无法通过编译的,错误为c必须初始化
    cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
    b = 20; //当我们通过改变引用变量或被引用变量的值,他们的值都会发生改变
    cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
    a = 40;
    cout << "a=" << a << ",b=" << b  endl;


    return 0;
}

编译结果
这里写图片描述
(2)常引用

int main()
{
    const int a = 4;
    //int &b = a;    //当我们引用一个常量的时候,不会给我们报错,类型不匹配
    const int &b = a;    //这样我们就可以通过编译了,引用他们都是常量
    cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
//  a = 40;       这两条语句都不能通过的,因为常量不可改变
//  b = 56;

    int c = 5;
    const int&d = c;   //然而这样是可以通过编译的,因为可以把一个变量赋值给常量的
    cout << "c=" << c << ",d=" << d << endl;
    c = 20;
    //d = 45;          //因为d为常量,所以不能赋值
    cout << "c=" << c << ",d=" << d << endl;
    //int &e = 5;        //不能编译,因为5是一个常量,而e为变量,所以不能赋值
    const int &e = 5;    //这样就可以了。


    return 0;
}

这里写图片描述
3.引用做返回值和参数
首先我们要明白引用的机制:给变量起一个别名。
我们也要知道函数参数的传递:值传递(不管是指针还是变量,只是他们传递的内容不同:指针他们拷贝的是地址,而变量传递的是实际的值),引用也是值传递,它传递的是实际值得一个别名,要是知道这个,下面就好理解了。
我们用最用的一个例子再对比指针,引用,和变量做函数参数。

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;

void Swap1(int a, int b)
{
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}

void Swap2(int *a, int *b)
{
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}

void Swap3(int &a, int &b)
{
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}

int main()
{
    int a = 4;
    int b = 8;
    cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;

    //值传递
    Swap1(a, b);
    cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
    //址传递
    Swap2(&a, &b);
    cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
    //引用传递
    Swap3(a, b);
    cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;


    return 0;
}

这里写图片描述
由结果可知,只有值传递的不能进行数据的交换,我们可以大致得到一个结论:引用是指针的一种特殊形态。
下面我们介绍引用做函数的返回值

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;

int& Add(int &a, int &b)
{
    int z;
    z = a + b;
    return z;
}
int Add1(int a, int b)
{
    int z;
    z = a + b;
    return z;
}

int main()
{
    int ret;
    int a = 4;
    int b = 6;
    ret=Add(a, b);
    printf("%d\n", ret);
    ret = Add1(a, b);
    printf("%d\n", ret);
    return 0;
}

这两个函数都不安全,因为出了函数,z就会自动销毁,我们就可能接到错误的值。引用做返回值也是一样的。
下面我给大家分析下
这里写图片描述
所以我们以后用引用做返回值时,一定要用动态申请的变量,全局变量和静态变量再来用引用,不然你的程序会出错。
4.引用和指针比较

  1. 引⽤只能在定义时初始化⼀次,之后不能改变指向其它变量(从⼀⽽终);指针变量的值可变。
  2. 引⽤必须指向有效的变量,指针可以为空。
  3. sizeof指针对象和引⽤对象的意义不⼀样。 sizeof引⽤得到的是所指向的变量的⼤⼩,⽽sizeof指针是对象地址的⼤⼩。
  4. 指针和引⽤⾃增(++)⾃减(–)意义不⼀样。
  5. 相对⽽⾔,引⽤⽐指针更安全。
    总结:指针⽐引⽤更灵活,但是也更危险。使⽤指针时⼀定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针问题
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