软件设计师-多媒体

多媒体

1.音频和图形图像的相关概念

音频相关概念

1. 音量
2. 音调
3. 音色
4. 声音的带宽
5. 需要了解和记忆的频率范围
	人耳能听到的音频范围:20Hz-20kHz
	人的说话声音频范围:300-3400Hz
	乐器的音频范围:20Hz-20KHz
  1. 采样、采样频率和采样精度的基本概念。

图形和图像的基本概念

1. 图形和图像的区别(图形:矢量图,图像:位图。)位图为点阵
2. 亮度、色调和饱和度
3. 三原色原理(光的三原色:红绿蓝,印刷的三原色:黄色,洋红,青色)
4. 彩色空间
	1) RGB彩色空间    
	2)YUV彩色空间 (电视)
	3)CMY彩色空间 (打印)

1.图像文件大小计算

在这里插入图片描述

2.音频文件大小计算

音频信息在没有压缩之前,每秒所需的存储量可由下式估算出:
文件的字节数=采样频率(Hz) x 量化/采样位数 x 声道数 ÷ 8
而如果要在网络上传输这样的文件,它需要的数据传输率则是每秒的位数,也就是在上一个公式的基础上,将单位由Byte转换为Bit,即将最后的 “÷8”去掉。

3.视频文件大小计算

视频文件其实就是连续的图像,因此在计算时只需要计算每帧图像所需要的存储容量,然后乘以每秒的帧数,再乘以时间即可。
**文件的字节数=每帧图像容量(Byte) X 每秒帧数 X 时间**
而每帧图像的容量的计算与前面说的图像文件大小计算的方法一样。

在这里插入图片描述

2.多媒体相关计算问题

1. MPEG-1 1993年8月份  1.5M/s 传输  (1.如何根绝2和3复合编码,2:视频编码,3:音频编码,4:检验编码规则是否复核,5:编码和解码器)
2. MPEG-2 1994年 3M/3M-100M 传输 
3. MPEG-4 1999年2月   
4. MPEG-7  多媒体内容描述接口
5. MPEG-21 

3.常见多媒体标准

4.压缩技术

  1. 空间冗余(几何冗余)
    2)时间冗余
    3)视觉冗余
    4)信息熵冗余
    5)结构冗余
    6)知识冗余

有损压缩:
无损压缩:

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