游戏界面设计艺术性的思考

游戏界面设计艺术性的思考

游戏作为一种新生事物,以其独特的魅力征服了越来越多的发烧友,成为许多人所钟爱的一种新兴娱乐和休闲方式。

 

一、游戏界面的概念及功能

界面是指两者间的接点、通路,它的主要功能是要实现与用户的交互,即接受用户的命令同时告知用户的身份和状态,实现信息的传递。伴随着人机交互技术的发展,用户界面经历了命令界面、图形界面、多媒体界面等主要发展阶段,目前正朝着虚拟现实技术和多通道用户界面的方向发展。游戏界面是用户界面的一种表现形式,为广大游戏玩家提供一个有效的交流互动的平台。玩家通过游戏界面来加入游戏,获得游戏的娱乐体验,实现对游戏角色的操控性,游戏界面则及时反馈玩家在游戏中的身份和状态。

 

二、游戏界面的艺术设计原则

游戏界面设计应站在用户的角度,以便利性,美观性为主,加上一贯性、创新性、反馈性、详细性、便捷性、恢复性、易控性,既能给用户带来使用的便捷,又兼备视觉冲击力。

 

1、便捷性

在一些要显示大量数据的模拟类游戏或有大量图标的MMO游戏,经常会有菜单层层叠叠每层菜单之间又没有明显的区分标记,看到后来如坠云里雾里。比如有的玩家会抱怨在游戏中不能分辨的出3060;还比如游戏特效加的太多了,如灯光特效、涟漪特效、镜面特效等等,从而影响了游戏的连贯性,界面烦琐、操作复杂的问题直接影响到一款游戏的成败。

 

2、美观性

美观来自于色彩装饰布局。不同的色彩带给人的心理效果各不相同,朱红、朱黄、黄色给人温暖的感觉,绿色、蓝色给人清爽凉快感觉,就不仅是温度感,颜色也能带来重量感。举个常见的例子来说,设计一款面向女性用户的游戏界面,多会采用粉色、橙黄、草绿、浅蓝等明快的颜色。而设计一款男性倾向的机甲游戏则采用黑灰金属色等等厚重感的颜色。装饰图案一样是构成美观密不可分的部分,很多时候,哪怕是一张小图片,只要摆放正确,用色得当,能够体现主题,就可以为原来很简单的画面增光添彩,图案、照片、线条都可以用来装饰。在布局时,基本上应该考虑醒目、可读、明快、造型、创造性等要素。

      

3、连贯性

在界面设计时,事先考虑好一贯性会对提高使用的便捷性有很大的帮助,例如所有代表确定功能的按键都用同样的样式来表示,代表取消功能的按键有全部采用另一种样式来表示,所有的主菜单都位于相同的位置,所有的子菜单的排列都遵循同一规律,所有表示生命的血槽用同样的颜色来表示等等。作为游戏设计师来说,必须要考虑到玩家的操作习惯以及界面的统一风格性问题。

      

4、反馈性

简而言之,,对于用户所进行的每一次行动,在界面上应适当及时的给出反馈,在玩游戏的时候,玩家都希望自己进行的操作能及时地在游戏中即时反映出来,特别是在开发动作游戏中尤为重要,玩家绝不希望输入某个必杀技指令后要等上几秒钟所控制的角色才会做出相应的动作。

      

5、详细性

界面应提供充分详细的任务说明,引导玩家充分理解和执行任务。在每个子任务的开始、中间、结尾都应有详细的说明,使玩家可以及时知晓目前的任务的完成情况,在任务结束后应有明显的标示或说明。

      

6、捷径性

迎合用户需要,设定快捷键、缩写词、隐藏命令等,使玩家可以更便捷地操作游戏。例如在很多模拟战略类游戏中,对多重部队的选择不必一个接一个地选择,而是可以在画面上拖拉出一个包含所想选择部队的范围框,这样只要进行一步操作就可以选择复数的部队。

      

7、恢复性

人非圣贤孰能无过,正常游戏中因考虑不周或操作失误犯一些小错误在所难免,但是用户不应当仅仅因为输入或点击错误的东西而犯下严重后果,应当允许并引导用户从较小的错误中恢复过来。比如在玩网游《跑跑卡丁车》时,玩家经常会遇到转弯转过了头的或是一头栽倒墙根出不来的情况,这个时候系统会帮你复原到跑道上,这种恢复性在游戏中很关键。

      

8、易控性

据研究表明,人类的眼睛不能看到视野中所有的东西,在视野范围中央,人类可以看到最大限度的细节,这个视野范围中央被最大限度地促进接受信息。但人类的外围视点与该中心不同,人类的外围视点对外界事物的动作和转变更加敏感。

      

三、游戏界面设计的美学原理

在长时间的研究过程中,人们总结出了适合界面结构的美学原理,分别为:渐变、对称、对比、比例、平衡、调和。

      

1、渐变

顾名思义,就是按照一定的秩序和规律逐渐改变。元素的渐变,都有其开始或终结。例如:一个正方形向一个正圆形渐变,我们可以看到正方形的边不断增加,每条边的夹角也不断增大,逐步地变成一个正圆形。在渐变当中,我们可以享受到节奏感。对其灵活应用可拓深界面的层次、获得舒适的观感。

      

2、对称

最基本的美学原理,符合我们最为朴素也最为古典的审美规范,最能使观看者的心理得到慰藉,感到舒适与安全,对称是视觉上以一个点或一条线为基准,上下左右看起来相等的形态。

      

3、对比

所谓对比的要素按一定规律配置在一起,相互比较而形成的两种对抗的紧张状态,称为对比。构成相对的要素非常多,色彩、形状、面积、质感、方向均可以用来对比。对比现象的强弱来自于要素的配置关系,不同的要素结合在一起,彼此刺激会产生对比,使得强者更强,弱者更弱,亮者更亮,暗者更暗,这样就可以增强突出个别要素的特性。比如将白色的字幕叠加在黑色的背景上,就会觉得比叠加在灰色背景上更醒目。

      

4、比例

古希腊人把黄金比例认为是最完美的比例,它的方法是把一条线分割成长度不等的两段,短的那条线段与线段总长之比,起数值通常是0618.这种比例分割法就称为黄金比例。适当的比例能与其他造型要素产生相同的功能,表现出极佳的意向。

      

5、平衡

在游戏中应当是属于视觉上的平衡。对“平衡”来说,有对称和不对称平衡之分,着眼在于如何求得视觉上的平衡和安定。在视觉上的平衡往往是不被轻易察觉的,如果要举例的话,那么互补色的应用可以带来视觉和心理的愉悦,增加美感,可以较典型的说明这个问题。

      

6、调和

两种构成要素相近,则对比度较小,可能产生共同秩序使两者达到调和的状态,比如黑与白是一种强烈对比的颜色,那么存在两者之间的灰色便是两者的调和。调和的作用在于,在过分强调对比关系或空间预留太多及造型元素过多时,容易使画面混乱。这种情况下加上一些在现有元素间可以沟通的元素会使画面具有整体统一与调和的感觉。 游戏界面设计不是一件简单轻松的事。设计者不仅要考虑界面的实用性,美观性也不容忽视,并将不断发挥起更重要的作用。

      

参考文献:

[1]孙力军《游戏美术设计》海洋出版社2007.03

[2] 「美」卢道夫.阿恩海姆《艺术与视知觉》  中国社会科学出版社 2003.03

[3] 「美」Andrew Rollings《游戏设计技术》   中国环境科学出版社2003.06

 

转自:http://www.01sheji.com/ui

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