游戏研究
文章平均质量分 81
dancing999
努力不一定会成功,但是不努力一定不会成功!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
游戏的多语言系统的i18n的坑!
cocos、laya等引擎中都有i18n这个功能,但是要用才行,不用再好的东西也白瞎。特别是已经成型代码中并没有使用这个库,且代码和文字是混编的;并不是加个这个库就能解决问题的。原创 2025-06-16 13:40:56 · 392 阅读 · 0 评论 -
Android Studio中Gradle 7.0上下项目配置及镜像修改
android studio版本比较老,后来升级到2024发现了一些Gradle小问题。原创 2025-05-15 13:31:58 · 1488 阅读 · 0 评论 -
RVO的寻路障碍物改进
RVO的障碍增加圆形障碍物原创 2023-05-12 19:58:17 · 1256 阅读 · 0 评论 -
国产网游七大败笔
这篇文章确有其真实的一面,收藏以思考。 中国网络游戏的市场之庞大另人无法想象。很多游戏玩家都深切的体会到寻找一款好网游就好象寻找在人海中那模糊的背影一样。累!很累。也很难寻找得到。游戏之多,几天就会有一个新游戏面世,国外的,国产的。一测的。技术测试的。就连出个新地图也喊着公测。欺骗吗?感觉上有点,事实呢?只是一个借势宣传。这只是运营商的一点运营技巧而已,好了就不罗嗦了。转载 2009-07-24 10:50:00 · 1212 阅读 · 0 评论 -
游戏界面设计艺术性的思考
游戏界面设计艺术性的思考游戏作为一种新生事物,以其独特的魅力征服了越来越多的发烧友,成为许多人所钟爱的一种新兴娱乐和休闲方式。 一、游戏界面的概念及功能 界面是指两者间的接点、通路,它的主要功能是要实现与用户的交互,即接受用户的命令同时告知用户的身份和状态,实现信息的传递。伴随着人机交互技术的发展,用户界面经历了命令界面、图形界面、多媒体界面等主要发展阶段,目前正朝着虚拟现实技术转载 2009-07-15 22:53:00 · 2765 阅读 · 0 评论 -
玩魔兽之有言在后
玩魔兽之有言在后 魔兽世界,玩了很久,也会想写点什么,马上9C要让出它的运营权给WY了,也算是阶段性总结了。慢慢的也形成了自己对魔兽战斗的一些认识和习惯,未必正确,个人见解而已。心目中比较理想的战斗队形,打油诗一首大体描述: 牧师洒满站中间法师术士护两边战士圣骑冲在前小德盗贼灵光闪猎人钉刺首射仙鬼宝守望心自安 有时觉得这个站位发现很像中国象棋的位置,长原创 2009-04-24 10:52:00 · 931 阅读 · 0 评论 -
游戏企业中的思想工作
一、要摸员工的思想动态,普通企业思想工作的经验、方式多为单向思维,不能适应游戏企业这种高素质人才聚集的新型企业的需求。企业思想工作的新对策是什么?两句话,一是坚持不懈,二是求实创新。而后者在当今尤为重要,要研究员工思想动态,研究“变”、适应“变”,才能取得事半功倍的效果。 思想工作如何变,在这方面,国外现代管理科学的一些成果很值得我们借鉴。美国心理学家马斯洛的研究成果表原创 2008-11-27 23:48:00 · 677 阅读 · 0 评论 -
游戏政治
初次看到这个词,我想很多人都会觉得我把政治游戏写反了,不!没有写错,也没有写反。正是我要讲的游戏项目管理中的政治问题。许多项目管理人感到他们更像是在一场游戏中而不是工作。一些项目管理人玩游戏是为了赢得它,另一些仅仅是在等待下一轮掷骰子的机会,还有的对于该怎么玩一点头绪都没有。许多项目管理人精通于玩这种项目管理的游戏,也因而能取得了不起的成就;而另一些完全不知道他们自己在做什么,他们不能有原创 2008-11-27 21:03:00 · 843 阅读 · 0 评论 -
竖起你的心
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /* Font原创 2008-09-12 11:37:00 · 626 阅读 · 0 评论 -
转载-云风-多进程的游戏服务器设计
原文:多进程的游戏服务器设计目前,我们的游戏服务器组是按多进程的方式设计的。强调多进程,是想提另外一点,我们每个进程上是单线程的。所以,我们在设计中,系统的复杂点在于进程间如何交换数据;而不需要考虑线程间的数据锁问题。如果肆意的做进程间通讯,在进程数量不断增加后,会使系统混乱不可控。经过分析后,我决定做如下的限制: 如果一个进程需要和多个服务器做双向通讯,转载 2007-03-21 15:36:00 · 1493 阅读 · 0 评论
分享