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转载 浮点数在内存中的存储

作者: jillzhang     联系方式:jillzhang@126.com     本文为原创,转载请保留出处以及作者, 谢谢     C语言和C#语言中,对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用32bit,double数据占用64bit,我们在声明一个变量float f= 2.25f的时候,是如何分配内存的呢?如

2016-01-29 14:43:33 459

转载 OpenGL模板缓冲区---StencilBuffer

前言 在OpenGL中存在着多种缓冲区,这些缓冲区大致分为:   颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据。   深度缓冲区:存储每个像素的深度值,当启动深度测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值进行比较,决定片段哪些像素点数据可以替换到颜色缓冲区中。   模板缓冲区(Stencil Buffer):与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板

2016-01-13 15:16:37 746

NormalTexture.rar

osg实现法线贴图

2022-01-18

读PCM文件编码成MP3文件

由于之前上传的资源有bug,且csdn不支持重新修改资源,故重新上传

2018-11-30

ffmpeg4.x录音程序

本程序用最新ffmpeg示例录音程序,之前的录音程序在此版本的ff上不能用了,故传一份以供参考(吐槽一下,csdn没有0分分享了)

2018-11-19

基于最简单的FFmpeg的解码器做的YUV420对齐分析

本程序实现了视频解码保存为yuv,写yuv是用文件方式写的,没用到muxer,用作AVFrame里YUV420对齐分析

2018-06-27

ffmpeg用filter添加水印

最简单的基于FFmpeg的AVFilter例子 ,本程序使用FFmpeg的AVfilter实现了水印添加功能。

2018-06-26

ffmpeg不用filter添加水印

ffmpeg不用filter添加水印,手动处理AVFrame内存数据,达到添加水印的目的

2018-06-26

利用drawtext给视频加字幕

利用drawtext给视频加字幕,忽略音频,只处理一个流视频

2018-06-01

osg实现shadowmap

osg实现shadowmap示例

2016-11-09

读取PCM利用ffmpeg编码音频

用文件读取的方式读取PCM数据,利用ffmpeg编码为音频文件

2016-11-09

ffmpeg解码音频并保存PCM的简单demo

一个简单用ffmpeg解码音频保存PCM的demo

2016-11-08

利用ffmpeg的filter混音

一个简单的混音demo

2016-11-08

ffmpeg实现scale

此例子使用ffmpeg实现视频缩放功能,是一个ffmpeg关于filter的例子

2015-08-31

ffmpeg录音+录屏

实现录屏+录音,发现bug修改,音csdn资源不能修改,所以重传

2015-08-25

ffmpeg实现录屏+录音

最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(屏幕录制+声音采集),视频采用mpeg4编码,音频采用aac编码,并生成mp4文件,以前上传的有一个bug,此版本把他修复(因为不能修改资源,所以重新传一个,csdn功能不够啊)

2015-07-23

mpeg-ps文件分析器

mpeg-2文件结构分析用代码实现,结合http://blog.csdn.net/dancing_night/article/details/46832371看

2015-07-10

ffmpeg录屏+录音

最简单的基于FFmpeg的AVDevice例子(屏幕录制+声音采集),视频采用mpeg4编码,音频采用aac编码,并生成mp4文件

2015-06-30

ffmpeg录音

本程序实现采集麦克风音频数据,压制为aac

2015-06-19

ffmpeg解码

最简单的ffmpeg解码保存为yuv的例子

2015-06-19

ffmpeg api实现视频转码(音视频)

用ffmpeg代码进行转码,音频进行了重采样

2015-06-15

ffmpeg合并视频

本程序实现把2个视频合并为一个视频,不涉及编解码,但是对视频源有要求,必须是相同的参数

2015-05-14

ffmpeg实现视频切割

用ffmpeg实现视频切割,不涉及编解码,做得不够完美的地方是,没有从关键帧开始切割,所以有可能切割点会花,以后改善

2015-05-14

ffmpeg音频转码,采用swr_convert重取样

本程序实现从一个视频格式转码到另一个视频格式,只处理音频,视频忽略,若有多个音频流,只处理第一个,采用swr_convert重取样

2015-05-11

ffmpeg音频转码

本程序实现从一个视频格式转码到另一个视频格式,只处理音频,视频忽略,若有多个音频流,只处理第一个

2015-05-08

ffmpeg各个组件下载地址+编译方法+错误处理

ffmpeg各个组件下载地址+编译方法+错误处理,文件中都有记录,环境是mingw,ffmpeg版本是2.6.2

2015-05-07

ffmpeg录屏

采用内存dc抓取屏幕图像并送入ffmpeg压制为avi视频

2015-05-07

ffmpeg最简单的视频转码示例(只处理视频,忽略音频)

ffmpeg最简单的视频转码示例(只处理视频,忽略音频),工程已经在vs2010上编译通过,代码比较清晰。

2015-05-07

faac-1.28.diff

faac报错mpeg4ip_win32.h:70:36: error:'_TRUNCATE' was not declared in this scope ret = vsnprintf_s(buffer, count, _TRUNCATE, format, ap); mpeg4ip_win32.h:70:57: error:'vsnprintf_s' was not declared in this scope ret = vsnprintf_s(buffer, count, _TRUNCATE, format, ap); 可以用这个补丁解决 命令:patch -p1 < faac-1.28.diff

2015-04-28

qt-faststart

把ffmpeg转码的MP4的meta信息转换到文件头部。

2015-03-18

mingw-get-inst-20110802.exe

MinGW:一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNU工具集导入库的集合,允许你生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时库。   MinGW,即 Minimalist GNU For Windows。它是一些头文件和端口库的集合,该集合允许人们在没有第三方动态链接库的情况下使用 GCC 产生 Windows32 程序。   在基本层,MinGW 是一组包含文件和端口库,其功能是允许控制台模式的程序使用微软的标准C运行时间库(MSVCRT.DLL),该库在所有的 NT OS 上有效,在所有的 Windows 95 发行版以上的 Windows OS 有效,使用基本运行时间,你可以使用 GCC 写控制台模式的符合美国标准化组织(ANSI)程序,可以使用微软提供的 C 运行时间扩展。该功能是 Windows32 API 不具备的。下一个组成部分是 w32api 包,它是一组可以使用 Windows32 API 的包含文件和端口库。与基本运行时间相结合,就可以有充分的权利既使用 CRT(C Runtime)又使用 Windows32 API 功能。

2014-11-05

x264源码带自己的注解

x264-snapshot-20091006-2245源码带一些自己的注解

2014-07-18

avifile写的2个avi和一个wav合成

本工程是用于屏幕和摄像头录制完了后合成一个工程,里面的鼠标文件时自定义的,不用管就是

2014-05-30

空空如也

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