netty之buffer

关于buffer

buffer中文名又叫缓冲区,按照维基百科的解释,是”在数据传输时,在内存里开辟的一块临时保存数据的区域”。它其实是一种化同步为异步的机制,可以解决数据传输的速率不对等以及不稳定的问题。

根据这个定义,我们可以知道涉及I/O(特别是I/O写)的地方,基本会有buffer的存在。就Java来说,我们非常熟悉的Old I/O–InputStream&OutputStream系列API,基本都是在内部使用到了buffer。Java课程老师就教过,outputStream.write()只将内容写入了buffer,必须调用outputStream.flush(),才能保证数据写入生效!

而NIO中则直接将buffer这个概念封装成了对象,其中最常用的大概是ByteBuffer了。于是使用方式变为了:将数据写入Buffer,flip()一下,然后将数据读出来。于是,buffer的概念更加深入人心了!

Netty中的buffer也不例外。不同的是,Netty的buffer专为网络通讯而生,所以它又叫ChannelBuffer(好吧其实没有什么因果关系…)。我们下面就来讲讲Netty中的buffer。当然,关于Netty,我们必须讲讲它的所谓”Zero-Copy-Capable”机制。

When & Where: TCP/IP协议与buffer

TCP/IP协议是目前的主流网络协议。它是一个多层协议,最下层是物理层,最上层是应用层(HTTP协议等),而在Java开发中,一般只接触TCP以上,即传输层和应用层的内容。这就是Netty的主要应用场景。

TCP报文有个比较大的特点,就是它传输的时候,会先把应用层的数据项拆开成字节,然后按照自己的传输需要,选择合适数量的字节进行传输。什么叫”自己的传输需要”?首先TCP包有最大长度限制,那么太大的数据项肯定是要拆开的。其次因为TCP以及下层协议会附加一些协议头信息,如果数据项太小,那么可能报文大部分都是没有价值的头信息,这样传输是很不划算的。因此有了收集一定数量的小数据,并打包传输的Nagle算法(这个东东在HTTP协议里会很讨厌,Netty里可以用setOption(“tcpNoDelay”, true)关掉它)。

我这里总结一下,如果要说NIO的Buffer和Netty的ChannelBuffer最大的区别的话,就是前者仅仅是传输上的Buffer,而后者其实是传输Buffer和抽象后的逻辑Buffer的结合。延伸开来说,NIO仅仅是一个网络传输框架,而Netty是一个网络应用框架,包括网络以及应用的分层结构。

当然,使用ChannelBuffer表示”Message”,不失为一个比较实用的方法,但是使用一个对象来表示解码后的Message可能更符合习惯一点。在Netty里,MessageEvent.getMessage()是可以存放一个POJO的,这样子抽象程度又高了一些,这个我们在以后讲到ChannelPipeline的时候会说到。

ChannelBuffer中的readerIndex和writerIndex

Netty中的buffer是完全重新实现的,与NIO ByteBuffer与ByteBuffer不同的是,它内部保存了一个读指针readerIndex和一个写指针writerIndex,可以同时进行读和写,而不需要使用flip()进行读写切换。

字节序Endianness与HeapChannelBuffer

HeapChannelBuffer是最常用的Buffer,跟NIO HeapByteBuffer作用相当,其底层也是一个byte[]。

HeapChannelBuffer有两个子类:BigEndianHeapChannelBufferLittleEndianHeapChannelBuffer。这里有个很基础的概念:字节序(ByteOrder/Endianness)。字节序规定了多于一个字节的数字(int啊long什么的),如何在内存中表示。BIG_ENDIAN(大端序)表示高位在前,按照大端序,整型数12会被存储为0 0 0 12这样四个字节,而LITTLE_ENDIAN则正好相反。可能搞C/C++的程序员对这个会比较熟悉,而Javaer则比较陌生一点,因为Java已经把内存给管理好了。但是在网络编程方面,根据协议的不同,不同的字节序也可能会被用到。目前大部分协议还是采用大端序,

DynamicChannelBuffer

DynamicChannelBuffer是一个很方便的Buffer,之所以叫Dynamic是因为它的长度会根据内容的长度来扩充,你可以像使用ArrayList一样,无须关心其容量。DynamicChannelBuffer实现自动扩容的核心在于ensureWritableBytes方法,算法很简单:在写入前做容量检查,容量不够时,新建一个容量x2的buffer,跟ArrayList的扩容是相同的。

CompositeChannelBuffer

CompositeChannelBuffer是由多个ChannelBuffer组合而成的,可以看做一个整体进行读写。这里有一个技巧:CompositeChannelBuffer并不会开辟新的内存并直接复制所有ChannelBuffer内容,而是直接保存了所有ChannelBuffer的引用,并在子ChannelBuffer里进行读写,从而实现了”Zero-Copy-Capable”。

Netty 4.0之后就不同了,ChannelBuffer改名ByteBuf,成为了单独项目buffer,并且为了性能优化,加入了BufferPool之类的机制,已经变得比较复杂了(本质倒没怎么变)。





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