4.27编程的整体思路 硬件 软件 封装 接口 类 实例化对象 实例化过程

今天看了知乎的一个视频,介绍了编程的整体思路,茅塞顿开

程序需遵循的原则:

硬件:提供基础指令

软件:自由组合这些指令来调度硬件,实现具体功能

程序是不关注硬件中具体由什么结构组成,只需要控制的指令以及控制的接口,这就引出封装和接口,封装是对硬件的一个组合,而接口(API),是程序与硬件之间的连接。

编程的本质就是调用封装后的API

下一个问题,程序怎样去描述现实世界呢?现实世界是通过属性和行为(方法)来被计算机所认识,编程调用封装后的API,而API在调用之前,需要转化为属性代码和行为代码才能被计算机所识别。

这样就引申出另一个概念,如何高效的管理属性和行为?不能每一个事物都建立一个属性和行为,这对编程来说太过于繁琐和复杂,因此引出了类的概念。

什么是类?

类是对相同属性和行为的类似对象的统称,是众多相似对象的抽象化结果。

有了类的概念后,就有了实例化对象和实例化过程

通过这些,对编程有了更框架的理解,现在编程更趋向于模块化、标准化,其实就是建立更多更标准的类,对对象进行实例化,使得程序更加的标准和稳定

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