多线程与高并发四之 AQS源码解析(CAS+volatile)

volatile :   可见性:缓存一致性协议 MSI             禁止指令重排:JMM,内存屏障

synchronized  和  ReentrantLock 的区别

synchronized  系统自动上锁,

ReentrantLock 需要手工上锁,ReentrantLock 可以出现各种 condition (状况)。

例如  tryLock 尝试加锁,lockInterruptibly()上锁的时候异常了、getQueueLength()获取队列长度、hasQueuedThreads() 是否有线程在队列里,某一个线程是否在队列里  等等

实现:

ReentrantLock  CAS的实现。 synchronized  四种锁的实现,

无锁状态偏向锁状态轻量级锁状态重量级锁状态  ( 见 多线程与高并发编程一 )

 

 

AQS  AbstractQueuedSynchronizer  类,volatile state 状态可重入锁

AQS 底层就是CAS+ volatile 

 

volatile state 用来记录锁的状态,为0则没有上锁,否则上锁了。

ReentrantLock.lock() 会调用 acquire(1);  
AbstractQueuedSynchronizer.acquire(1) 方法里面的if 会调用 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 
  static final Node EXCLUSIVE = null; 就是说 Node.EXCLUSIVE 这个值永远是空的
private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

首先,tail 为空, 传进来的mode为空,所以pred为空,直接进入 enq(node) 方法 

Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);  node 信息里面的线程为当前线程,mode 为空!!!

enq:

for循环   t = tail , t 为空,  compareAndSetHead(new Node()) , 方法如下

private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
        return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
    }

这里调用的是unsafe的compare方法,这个是系统底层的,不做深入研究,大家理解下下面的概念原理就好

compareAndSwapObject方法中的第一个参数和第二个参数,用于确定待操作对象在内存中的具体位置的,然后取出值和第三个参数进行比较,如果相等,则将内存中的值更新为第四个参数的值,同时返回true,表明原子更新操作完毕。反之则不更新内存中的值,同时返回false,表明原子操作失败

上面的方法基本上就是比较 head == null ,由于刚开始都是null的,很明显为true,将 new Node 赋值给 head。这时候,这个node.thread 已经是当前线程了。tail = head

接着进行for循环,这时候tail已经不为空了,进入else,继续将 tail 设置为当前node ,next 指向当前node。

这里添加第一个完成。

第二个线程来的时候,addWaiter 方法, pred != null 为true,进行 compareAndSetTail 将尾部设为第二个线程,next 指向第二个线程。

基本原理如下图

图可能有点错误,走下代码逻辑吧

线程 A , B ,C



线程A
private Node addWaiter(Node mode) {
//Node node = new Node(A, null);
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //Node pred = null  因为刚进来 tail = null;
        Node pred = tail;

        // A 不执行这个判断
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }

        enq(node);
        return node;
    }

A进入enq  node = A
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
           //第一次  tail = null  ,  第二次 tail = 空 node
            Node t = tail; 
            if (t == null) {
            // 第一次进入这里
              //head = 空node
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                //tail = 空node
                    tail = head;
            } else {

                //第二次进入   //A的prev = 空 node
                node.prev = t; 
                // 将  tail 设置为 A(node)
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    //空node 的next 设置为 Anode
                    t.next = node;
                    //返回一个空node
                    return t;
                }
            }
        }

     到这里   tail = A;不是null,head 为 空node,t.next = Anode; A.prev=空node

线程B
private Node addWaiter(Node mode) {
        //Node node = new Node(B, null);
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //Node pred = A; 
        Node pred = tail;

        // tail = A ,走这里
        if (pred != null) {
            // B.prev = A
            node.prev = pred;
            //  tail = B
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // A.next = B
                pred.next = node;
                //返回 B
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

到这里 tail = B;head 为 空node,A.next = Bnode; B.prev=A;

 线程C
private Node addWaiter(Node mode) {
        //Node node = new Node(C, null);
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //Node pred = B; 
        Node pred = tail;

        // tail = B ,走这里
        if (pred != null) {
            // C.prev =B
            node.prev = pred;
            //  tail = C
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // B.next = C
                pred.next = node;
                //返回 C
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

最终     tail = C;head 为 空node,A.next = Bnode; B.prev=A;B.next = Cnode; C.prev=B;

最后发现 整个 head 一直都只是一个声明的 空 node

ReentrantLock.unlock()
public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) { //尝试释放
            Node h = head; //成功释放,取出 head 里面标志的线程
            if (h != null && h.waitStatus != 0) // 有等待的线程并且等待状态不为0
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases; // 获取到当前state的值 - 1
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) //判断释放锁的线程是否是当前持有锁的线程
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) { // 如果state - 1 的值为0,则需要释放,如果不为0,说明还有该线程还有重入锁
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null); //修改锁的拥有者为null
        }
        setState(c); //修改state的值
        return free;
    }

    /***
     * 唤醒
     * @param node
     */
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread); // 唤醒排队中的下一个(node.next)线程
    }

unlock 方法源码基本如上。

先尝试释放当前锁,判断有没有重入锁,没有则进行释放。释放之后,唤醒下一个排队中的线程。

 

那么 AQS中的tail 是什么时候释放的呢,就是链表中的元素是什么时候被销毁的呢

在 加锁的时候  addWaiter 外层有个 acquireQueued 方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())  // 休眠
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);  //释放 自己的node
        }
    }

 

VarHandle  jdk1.9之后支持

例如: Object o = new Object();  在内存中声明了一块内存,o 指向这个内存。然后有一个 VarHandle 也可以指向这个 o。

相当于内存是一个保险柜。x 是这个保险柜的所有者。 x 告诉你这个保险柜的具体地址、柜号、密码。然后你通过这些信息也可以找到这个保险柜。

以及,进行一些原子性操作。即打开保险柜之后,你可以修改里面内容,并且是安全的。

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