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原创 Android学习架构图
Android------- 搭建App开发环境 ------Windows安装 ------Ubuntu和Mac安装 熟悉Android开发环境 ------SDK工具 ------Eclipse和DDMS
2016-02-22 18:42:57 363
转载 Android surfaceView 与View 的区别
如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机。 但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制刷新surface了,不然系统的UI进程很可能抢不过你那些吃CPU的线程。 当然其实不止这两种方法来刷新Surface的,这两种只是纯Java应用比较常见的方法。 Surface
2013-03-14 14:53:26 490
原创 java传递对象给C++的处理过程
目前工作从事android平台下NDK编程,所以不得不学习jni机制,这几天对Java层传递对象给C++层(jni层)的处理过程做出了分析,并得出以下总结:在这里我们假设java层一个本地方法:public static native void native_setfolers_list(ArrayList childArr);C++层(jni层)对这个本地方法进行具体实现,如下:/*
2012-09-03 17:03:46 1499
转载 Android+NDK+OpenGL绘制球形
首先申明一点,我利用的是ndk进行开发(做毕业设计),目前利用ndk调用opengl es进行基本物体的绘制因此,所绘制的代码采用c语言进行编写,已经把正方体,曲线,圆的绘制函数编写出来了,球的比较麻烦,最近参考了很多资料,才弄出来,发个帖子,希望共同学习,不会的可以借鉴 好了,步入正文绘制球的基本思路,我参考了外国网站上一篇文章,希望大家能阅读一下思想很好。(http://l
2012-08-14 11:44:24 1809
转载 Android Animation学习笔记
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。Android
2012-08-09 16:55:28 451
转载 openGL坐标系- -
openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐
2012-08-03 16:52:18 583
空空如也
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