OpenGL
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danfengqingyi
这个作者很懒,什么都没留下…
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openGL坐标系- -
openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。 当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐转载 2012-08-03 16:52:18 · 593 阅读 · 0 评论 -
Android+NDK+OpenGL绘制球形
首先申明一点,我利用的是ndk进行开发(做毕业设计),目前利用ndk调用opengl es进行基本物体的绘制 因此,所绘制的代码采用c语言进行编写,已经把正方体,曲线,圆的绘制函数编写出来了,球的比较麻烦,最近参考了很多资料,才弄出来, 发个帖子,希望共同学习,不会的可以借鉴 好了,步入正文 绘制球的基本思路,我参考了外国网站上一篇文章,希望大家能阅读一下思想很好。(http://l转载 2012-08-14 11:44:24 · 1814 阅读 · 0 评论