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接口基础语法
Test01.java
/*
接口:
1、接口也是一种“引用数据类型”。编译之后也是一个class字节码文件。
2、接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象。)或者也可以说接口是特殊的抽象类。
3、接口怎么定义,语法是什么?
[修饰符列表] interface 接口名{}
4、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。
5、接口中只包含两部分内容,一部分是:常量。一部分是:抽象方法。接口中没有其它内容了。只有以上两部分。
6、接口中所有的元素都是public修饰的。(都是公开的。)
7、接口中的抽象方法定义时:public abstract修饰符可以省略。
8、接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体。
9、接口中的常量的public static final可以省略。
*/
public class Test01{
public static void main(String[] args){
// 访问接口的常量。
System.out.println(MyMath.PI); // 3.1415926
// 常量能重新赋值吗?
//错误: 无法为最终变量PI分配值
//MyMath.PI = 3.1415928;
//错误: 无法为最终变量k分配值
//MyMath.k = 111;
}
}
// 定义接口
interface A{
}
// 接口支持继承
interface B extends A{
}
// 一个接口可以继承多个接口(支持多继承)
interface C extends A, B{
}
// 我的数学接口
interface MyMath{
// 常量
//public static final double PI = 3.1415926;
// public static final可以省略吗?
double PI = 3.1415926;
// k是不是常量????是。
// 接口中随便写一个变量就是常量。
// 常量:值不能发生改变的变量。
int k = 100;
// 抽象方法
//public abstract int sum(int a, int b);
// 接口当中既然都是抽象方法,那么在编写代码的时候,public abstract可以省略吗?
int sum(int a, int b);
// 接口中的方法可以有方法体吗?
// 错误: 接口抽象方法不能带有主体
/*
void doSome(){
}
*/
// 相减的抽象方法
int sub(int a, int b);
}
Test02.java
/*
接口的基础语法:
1、类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现。
别多想:你仍然可以将"实现"看做“继承”。
继承使用extends关键字完成。
实现使用implements关键字完成。
2、五颗星(*****):当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的
抽象方法全部实现(覆盖、重写)。
*/
public class Test02{
public static void main(String[] args){
//错误: MyMath是抽象的; 无法实例化
//new MyMath();
// 能使用多态吗?可以。
//Animal a = new Cat();
// 父类型的引用指向子类型的对象
MyMath mm = new MyMathImpl();
// 调用接口里面的方法(面向接口编程。)
int result1 = mm.sum(10, 20);
System.out.println(result1); // 30
int result2 = mm.sub(20, 10);
System.out.println(result2); // 10
}
}
// 特殊的抽象类,完全抽象的,叫做接口。
interface MyMath{
double PI = 3.1415926;
int sum(int a, int b);
int sub(int a, int b);
}
// 这样没问题
/*
abstract class MyMathImpl implements MyMath {
}
*/
// 编写一个类(这个类是一个“非抽象”的类)
// 这个类的名字是随意的。
//错误: MyMathImpl不是抽象的, 并且未覆盖MyMath中的抽象方法sub(int,int)
/*
class MyMathImpl implements MyMath {
}
*/
//修正
class MyMathImpl implements MyMath {
//错误:正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
/*
int sum(int a, int b){
return a + b;
}
*/
// 重写/覆盖/实现 接口中的方法(通常叫做实现。)
public int sum(int a, int b){
return a + b;
}
public int sub(int a, int b){
return a - b;
}
}
Test03.java
/*
接口和接口之间支持多继承,那么一个类可以同时实现多个接口吗?
对于计算机来说,一个机箱上有多个接口,一个接口是接键盘的,
一个接口是接鼠标的,一个接口是接电源的,一个接口是接显示器的.....
重点(五颗星*****):一个类可以同时实现多个接口。
这种机制弥补了java中的哪个缺陷?
java中类和类只支持单继承。实际上单继承是为了简单而出现的,现实世界中
存在多继承,java中的接口弥补了单继承带来的缺陷。
接口A和接口B虽然没有继承关系,但是写代码的时候,可以互转。
编译器没意见。但是运行时可能出现:ClassCastException
之前有一个结论:
无论向上转型还是向下转型,两种类型之间必须要有继承关系,
没有继承关系编译器会报错。(这句话不适用在接口方面。)
最终实际上和之前还是一样,需要加:instanceof运算符进行判断。
向下转型养成好习惯。转型之前先if+instanceof进行判断。
*/
public class Test03{
public static void main(String[] args){
// 多态该怎么用呢?
// 都是父类型引用指向子类型对象
A a = new D();
//a.m2(); // 编译报错。A接口中没有m2()方法。
B b = new D();
C c = new D();
// 这个编译没问题,运行也没问题。
// 调用其他接口中的方法,你需要转型(接口转型。)
B b2 = (B)a;
b2.m2(); // m2 ....
// 直接向下转型为D可以吗?可以
D d = (D)a;
d.m2(); // m2 ....
M m = new E();
// 经过测试:接口和接口之间在进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强转。
// 但是一定要注意,运行时可能会出现ClassCastException异常。
// 编译没问题,运行有问题。
//K k = (K)m;
if(m instanceof K){
K k = (K)m;
}
}
}
interface K{
}
interface M{
}
class E implements M{
}
// --------------------------------------------------------------------
interface X{
}
interface Y{
}
interface Z extends X,Y{ //接口和接口支持多继承。
}
//------------------------------------------------------------------
interface A{
void m1();
}
interface B{
void m2();
}
interface C{
void m3();
}
// 实现多个接口,其实就类似于多继承。
class D implements A,B,C{
// 实现A接口的m1()
public void m1(){
}
// 实现B接口中的m2()
public void m2(){
System.out.println("m2 ....");
}
// 实现接口C中的m3()
public void m3(){
}
}
Test04.java
/*
继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?
extends 关键字在前。
implements 关键字在后。
*/
public class Test04{
public static void main(String[] args){
// 创建对象(表面看Animal类没起作用!)
Flyable f = new Cat(); //多态。
f.fly();
// 同一个接口
Flyable f2 = new Pig();
// 调用同一个fly()方法,最后的执行效果不同。
f2.fly();
Flyable f3 = new Fish();
f3.fly();
}
}
// 动物类:父类
class Animal{
}
// 可飞翔的接口(是一对翅膀)
// 能插拔的就是接口。(没有接口你怎么插拔。)
// 内存条插到主板上,他们之间有接口。内存条可以更换。
// 接口通常提取的是行为动作。
interface Flyable{
void fly();
}
// 动物类子类:猫类
// Flyable是一个接口,是一对翅膀的接口,通过接口插到猫身上,让猫变的可以飞翔。
class Cat extends Animal implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("飞猫起飞,翱翔太空的一只猫,很神奇,我想做一只猫!!");
}
}
// 蛇类,如果你不想让它飞,可以不实现Flyable接口
// 没有实现这个接口表示你没有翅膀,没有给你插翅膀,你肯定不能飞。
class Snake extends Animal{
}
// 想飞就插翅膀这个接口。
class Pig extends Animal implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("我是一只会飞的猪!!!");
}
}
// 鱼(默认实际上是存在继承的,默认继承Object。)
/*
class Fish extends Object implements Flyable{
}
*/
class Fish implements Flyable{ //没写extends,也是有的,默认继承Object。
public void fly(){
System.out.println("我是六眼飞鱼(流言蜚语)!!!");
}
}
/*
运行结果:
飞猫起飞,翱翔太空的一只猫,很神奇,我想做一只猫!!
我是一只会飞的猪!!!
我是六眼飞鱼(流言蜚语)!!!
*/
接口在开发中的作用
Customer.java
// 顾客
public class Customer{
// 顾客手里有一个菜单
// Customer has a FoodMenu!(这句话什么意思:顾客有一个菜单)
// 记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
// 实例变量,属性
// 面向抽象编程,面向接口编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
private FoodMenu foodMenu;
// 如果以下这样写,就表示写死了(焊接了。没有可插拔了。)
// 中餐厨师
//ChinaCooker cc;
// 西餐厨师
//AmericCooker ac
// 构造方法
public Customer(){
}
public Customer(FoodMenu foodMenu){
this.foodMenu = foodMenu;
}
// setter and getter
public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu){
this.foodMenu = foodMenu;
}
public FoodMenu getFoodMenu(){
return foodMenu;
}
// 提供一个点菜的方法
public void order(){
// 先拿到菜单才能点菜
// 调用get方法拿菜单。
//FoodMenu fm = this.getFoodMenu();
// 也可以不调用get方法,因为在本类中私有的属性是可以访问
foodMenu.shiZiChaoJiDan();
foodMenu.yuXiangRouSi();
}
}
/*
Cat is a Animal,但凡满足is a的表示都可以设置为继承。
Customer has a FoodMenu,但凡是满足has a的表示都以属性的形式存在。
*/
/*
class Address{
String city;
String street;
String zipcode;
}
class User{
int id;
// 和这个一样。
// String是一个类。
// name是变量名。
// name是一个引用。
String name;
// Address是一个类名。
// 这就是一个变量。
// 实例变量。
Address addr; // addr是一个引用。是一个变量。
public static void main(String[] args){
// 局部变量
//Address addr;
//addr = new Address();
// 合并。
Address addr = new Address();
User u = new User();
u.id = 100;
u.name = "zhangsan";
u.addr = new Address();
System.out.println(u.addr.city); // null
System.out.println(u.addr.street); // null
System.out.println(u.addr.zipcode); // null
}
}
//“自己”类
// MySelf has a Friend;
class MySelf{
// 你这个对象,应该有一个朋友对象的电话号码。
// 电话号码就是一个对象的内存地址。联系你朋友的时候,打电话。
// f是一个引用。f默认值是null,是null表示,你没有朋友。
Friend f;
public MySelf(){
}
//通过构造方法能不能给你一个朋友对象。
public MySelf(Friend f){
this.f = f;
}
public static void main(String[] args){
// 创建朋友对象
Friend f = new Friend(); //朋友对象有了
// 创建对象的同时交朋友。
MySelf m2 = new MySelf(f);
// 创建自己对象
// 目前还没有交朋友。
MySelf m = new MySelf(); //自己对象
// 交朋友
m.f = f; // 把朋友的地址给了你。
}
}
// “朋友”类
class Friend{
}
*/
FoodMenu.java
/*
接口:菜单,抽象的
*/
public interface FoodMenu{
// 西红柿炒蛋
void shiZiChaoJiDan();
// 鱼香肉丝
void yuXiangRouSi();
}
ChinaCooker.java
//中餐厨师
// 实现菜单上的菜
// 厨师是接口的实现者。
public class ChinaCooker implements FoodMenu{
// 西红柿炒蛋
public void shiZiChaoJiDan(){
System.out.println("中餐师傅做的西红柿炒鸡蛋,东北口味!");
}
// 鱼香肉丝
public void yuXiangRouSi(){
System.out.println("中餐师傅做的鱼香肉丝,东北口味!");
}
}
AmericCooker.java
//西餐厨师
// 实现菜单上的菜
// 厨师是接口的实现者。
public class AmericCooker implements FoodMenu{
// 西红柿炒蛋
public void shiZiChaoJiDan(){
System.out.println("西餐师傅做的西红柿炒鸡蛋!");
}
// 鱼香肉丝
public void yuXiangRouSi(){
System.out.println("西餐师傅做的鱼香肉丝!");
}
}
Test.java
public class Test{
public static void main(String[] args){
// 创建厨师对象
//FoodMenu cooker1 = new ChinaCooker();
FoodMenu cooker1 = new AmericCooker();
// 创建顾客对象
Customer customer = new Customer(cooker1);
// 顾客点菜
customer.order();
}
}
/*
运行结果:
西餐师傅做的西红柿炒鸡蛋!
西餐师傅做的鱼香肉丝!
*/
AbstractTest01.java
/*
类到对象是实例化。对象到类是抽象。
抽象类:
1、什么是抽象类?
类和类之间具有共同特征,将这些共同特征提取出来,形成的就是抽象类。
类本身是不存在的,所以抽象类无法创建对象《无法实例化》。
2、抽象类属于什么类型?
抽象类也属于引用数据类型。
3、抽象类怎么定义?《能把基础语法先学会》
语法:
[修饰符列表] abstract class 类名{
类体;
}
4、抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。
5、final和abstract不能联合使用,这两个关键字是对立的。
6、抽象类的子类可以是抽象类。也可以是非抽象类。
7、抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的。
8、抽象类关联到一个概念:抽象方法。什么是抽象方法呢?
抽象方法表示没有实现的方法,没有方法体的方法。例如:
public abstract void doSome();
抽象方法特点是:
特点1:没有方法体,以分号结尾。
特点2:前面修饰符列表中有abstract关键字。
9、抽象类中不一定有抽象方法,抽象方法必须出现在抽象类中。
*/
public class AbstractTest01{
public static void main(String[] args){
// 错误: Account是抽象的; 无法实例化
//Account act = new Account();
}
}
// 银行账户类
//错误: 非法的修饰符组合: abstract和final
/*
final abstract class Account{
}
*/
abstract class Account{
/*
public Account(){
}
public Account(String s){
}
*/
// 非抽象方法
public void doOther(){
}
// 抽象方法
public abstract void withdraw();
}
// 子类继承抽象类,子类可以实例化对象
/*
class CreditAccount extends Account{
public CreditAccount(){
super();
}
}
*/
// 抽象类的子类可以是抽象类吗?可以
/*
abstract class CreditAccount extends Account{
}
*/
AbstractTest02.java
/*
抽象类:
1、抽象类中不一定有抽象方法,抽象方法必须出现在抽象类中。
2、重要结论:重要结论五颗星*****(必须记住)
一个非抽象的类继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法实现了。
这是java语法上强行规定的,必须的,不然编译器就报错了。
这里的覆盖或者说重写,也可以叫做实现。(对抽象的实现。)
*/
public class AbstractTest02{
public static void main(String[] args){
// 能不能使用多态?
// 父类型引用指向子类型对象。
Animal a = new Bird(); // 向上转型。(自动类型转换)
// 这就是面向抽象编程。
// 以后你都是调用的a.XXXX
// a的类型是Animal,Animal是抽象的
// 面向抽象编程,不要面向具体编程,降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
// 这种编程思想符合OCP原则。
/*
分析以下:
编译的时候这个move()方法是谁的?
运行的时候这个move()方法又是谁的?
*/
a.move(); // 鸟儿在飞翔!
// 多态(当对多态不是很理解的时候,以后写代码能用多态就用多态。慢慢就理解了。)
Animal x = new Cat();
x.move(); // 猫在走猫步!
}
}
// 动物类(抽象类)
abstract class Animal{
// 抽象方法
public abstract void move();
}
// 子类(非抽象的)
// 错误: Bird不是抽象的, 并且未覆盖Animal中的抽象方法move()
/*
class Bird extends Animal{
}
*/
class Bird extends Animal{
// 需要将从父类中继承过来的抽象方法进行覆盖/重写,或者也可以叫做“实现”。
// 把抽象的方法实现了。
public void move(){
System.out.println("鸟儿在飞翔!");
}
}
class Cat extends Animal{
public void move(){
System.out.println("猫在走猫步!");
}
}
// 如果Bird是抽象类的话,那么这个Animal中继承过来的抽象方法也可以不去重写/覆盖/实现。
/*
abstract class Bird extends Animal{
}
*/
/*
有些内容不要死记硬背,讲讲道理。
分析:
Animal是父类,并且是 抽象的。
Animal这个抽象类中有一个抽象方法move。
Bird是子类,并且是 非抽象的。
Bird继承Animal之后,会将抽象方法继承过来。
*/