双缓冲

    前段时间接触到这个概念,现在总结了一下。

   

    本文参考http://blog.csdn.net/lyzhm/archive/2006/10/08/1325483.aspx

   

    首先要介绍一下Windows的绘图原理,我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的。

说到这介绍一下桌面系统进行显示的几种方法。总体说来一种是字节面向显卡,比如OpenGl和Dx,还有一种是利用操作系统提供的组件,就是我们这里说的GDI。

GDI:图形设备接口,MS开发的通用的Windows系统图形编程接口,涉及面广,编程一般用它。

OpenGl:SGI开发的一套三维图形软件包,功能强,接口简洁,预算效率绘图效果效率极高。

DX:MS开发的三维绘图软件包,接口采用COM方式。

     接着说双缓冲,当我们在电脑屏幕上绘图时,当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了。这时的画面会显示的很慢,对于运动的画面,会给人“卡”住了的感觉。

     所以这里就用到了双缓冲,双缓冲的原理可以这样解释,把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值