代理模式: 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
这句话已经将代理模式讲清楚了,就是将对象和对象的一些操作封装在代理类里,让代理类来代替对象来进行操作。
代理模式结构:
封装对象的一些方法到代理类中,那就得用接口,抽象出这些方法,然后在代理类中调用对象的方法。
比如说我们有一个追求者想要追求学生妹:
public class SchoolGirl {
private String name;
public void setName(String girlName) {
name = girlName;
}
public String getName() {
return name;
}
}
public class Pursuit {
private SchoolGirl mm;
public Pursuit(SchoolGirl mm) {
this.mm = mm;
}
public void GiveDolls() {
System.out.println(mm.getName() + "送你洋娃娃");
}
public void GiveFlowers() {
System.out.println(mm.getName() + "送你鲜花");
}
public void GiveChocolate() {
System.out.println(mm.getName() + "送你巧克力");
}
}
这是我们之前的需求,现在我们要添加一个中间人,让他来转送礼物。
这个中间人就是代理,他只需要能送礼就行了,即只要将追求者的送礼方法封装起来。自然而然我们就会用到接口。
public interface IGiveGift {
void GiveDolls();
void GiveFlowers();
void GiveChocolate();
}
原追求者类只需要implements这个接口,代码都不需要动,符合开闭原则,完美!
public class Pursuit implements IGiveGift {
private SchoolGirl mm;
public Pursuit(SchoolGirl mm) {
this.mm = mm;
}
@Override
public void GiveDolls() {
System.out.println(mm.getName() + "送你洋娃娃");
}
@Override
public void GiveFlowers() {
System.out.println(mm.getName() + "送你鲜花");
}
@Override
public void GiveChocolate() {
System.out.println(mm.getName() + "送你巧克力");
}
}
接口定义的方法,为代理人送礼方法提供了接口来调用追求者的送礼方法。
public class Proxy implements IGiveGift {
Pursuit ps;
public Proxy(SchoolGirl mm) {
this.ps = new Pursuit(mm);
}
@Override
public void GiveDolls() {
ps.GiveDolls();
}
@Override
public void GiveFlowers() {
ps.GiveFlowers();
}
@Override
public void GiveChocolate() {
ps.GiveChocolate();
}
}
在这里,追求者不需要具体知道哪个学生妹,让代理去送礼就好了,代理想送谁就送谁。
例子不太贴切,如果代理送礼给了丑八怪,这个追求者不是惨了。。。。。。
代理模式应该用在功能或者内容很大的类,就是一种分割的方法,这是我的理解。
不管是:
用在一个对象在不同的地址空间的局部代理,用来隐藏一个对象存在于不同地址空间的实现
还是:
用在创建很大的对象,示例化很长的对象,比如说html图片的加载
或者是:
控制对象的访问权限
我的理解是:代理模式利用接口对原有对象功能的进行分割,并用代理来控制原有对象的这些分割出来的功能。