Tornado WebSocketce编程番外篇——聊聊前端
js WebSocket对象介绍
WebSocket WebSocket( in DOMString url, in optional DOMString protocols );
摘自MDN
实例化WebSocket
在构造一个websocket实例,会返回一个WebSocket对象(url为必要参数)。但是由于
WebSocket并非是所有浏览器都支持,或者说浏览器中较新的版本大多都支持,版本较低则
可能不支持。推荐如下的写法:
var ws;
if (!window.WebSocket) {
try {
ws = new WebSocket('ws://expmples.com');
} catch (e) {
// 处理异常
}
}
当握手成功后则触发onopen方法, 我们可以定义当连接建立时如处理
var ws;
function onopen(evt) {
alert('连接成功');
}
if (!window.WebSocket) {
try {
ws = new WebSocket('ws://expmples.com');
ws.onopen = function(evt) {
onopen(evt);
};
} catch (e) {
// 处理异常
}
}
与服务端通信
onmessage()
服务端发送数据时会响应此方法,并被传入一个MessageEvent对象,服务端所发送的数据则在
MessageEvent的data属性中
var ws;
function onmessage(evt) {
console.log(evt.data);
}
function onopen(evt) {
alert('连接成功');
}
if (!window.WebSocket) {
try {
ws = new WebSocket('ws://expmples.com');
ws.onopen = function(evt) {
onopen(evt);
};
ws.onmessage = function(evt) {
onmessage(evt);
};
} catch (e) {
// 处理异常
}
}
send
通过WebSocket连接向服务器发送数据
void send( in DOMString data ); void send( in ArrayBuffer data ); void send( in Blob data );
摘自MDN
从send方法的声明可知该方法接受一个string类型参数
...省略代码
ws.send('hello world');
然而在实际当中,前后端通信基本都是通过json进行数据传输
var msg = { type: "message", text: document.getElementById("text").value, id: clientID, date: Date.now() }; // 将其作为 JSON 格式字符串发送。 exampleSocket.send(JSON.stringify(msg));}
懒癌发作,来源额还是MDN
下期预告
加点料: 尝试TypeScript——js超集
以下是一个最小完整的websocket连接代码段:
var ws;
function onopen(evt) {
console.log('connected');
}
function onmessage(evt) {
console.log(evt.data);
}
if (!window.WebSocket) {
try {
ws = new WebSocket('ws://expmples.com');
ws.onopen = function(evt) {
onopen(evt);
};
ws.onmessage = function(evt) {
onmessage(evt);
};
} catch (e) {
// 处理异常
}
}
难道你不觉得操蛋么,首先每次都要啰里啰嗦的判断是否支持websocket;其次如果一个js文
件中需要连接多个websocket,那么每个自定义的onpen/onmessage都要加上一堆莫名其妙的
前缀。那么我们来封装下吧。
var Client = (function() {}(
function Client(url) {
if (!window.WebSocket) {
try {
this.ws = new WebSocket('ws://expmples.com');
} catch (e) {
// 处理异常
}
}
};
Client.prototype.loop() {
if (!this.ws) {
this.ws.onopen = function(evt) {
this.onopen(evt);
}.bind(evt);
this.ws.onmessage = function(evt) {
this.onmessage(evt);
}.bind(evt);
}
};
Client.prototype.onOpen = function(evt) {
// ...
};
Client.prototype.onOpen = function(evt) {
// ...
};
return Client;
));
var client = new Client('ws://expmples.com');
client.loop();
看起来还不错不是吗?
—— 等等!我怎么重写每个实例的onOpen/onMessage方法呢?
—— 那就继承多态呗
麻烦来了,如果你了解一点js的话,你知道麻烦在哪了?其实js的麻烦有太多,尽管在es6规
范已经得到了改善,不过你试试在项目使用下es6的新特性试试。测试人员回给你反馈一批由
浏览器兼容而导致的问题。
这也就是为什么需要引入TypeScript的原因了。