akka阻塞ask
现在是时候在实施参与者时遵循一些良好做法了。 我们应该遵循的最重要的规则之一是避免任何阻塞的输入/输出操作,轮询,繁忙的等待,睡眠等。简单地说,在处理消息时,actor应该仅取决于CPU,并且如果不需要CPU周期,它将应该立即从receive
返回,并让其他参与者进行处理。 如果严格遵守此规则,则Akka仅使用少量线程就可以轻松地每秒处理数十万条消息。 即使我们的应用程序可以包含数千个看似独立的参与者(例如,每个HTTP连接一个参与者, MMO
游戏中的一个玩家等),也就不足为奇了,每个参与者在一个池中仅获得有限的CPU时间线程。 默认情况下,有10个线程处理系统中的所有actor,一个阻塞或Hibernate的actor足以将吞吐量降低10%。 因此,同时睡觉的10个演员完全停止了系统。
因此,在receive
强烈不建议调用sleep()
或主动等待其他参与者的响应。 不幸的是,没有成熟的异步库可以等效于JDBC(但请注意postgresql- netty , a