ThreadLocal的研究

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ThreadLocal是什么?

线程本地/局部变量,可以缓存数据到线程上,使数据在线程其他任何地方进行使用。如下:

ThreadLocal tl = new ThreadLocal();
tl.set("this is value in threadlocal");
String val = tl.get();    // val = "this is value in threadlocal";

ThreadLocal的原理?

1,如果没有ThreadLocal,可以怎么做?

ThreadLocal的原理其实特别简单,考虑一下,如果不用ThreadLocal,要怎么用Java实现类似的功能?

  • 其实就是用一个线程安全Map来存储数据
  • 存储多个k-v。这个Mapkey是线程,value存储的是k-vMap结构(一个线程可以定义多个ThreadLocal
  • 在线程退出时移除这个线程的key。这样就实现了一个类似的功能。

即: 最简单来说,结构为 Map<Thread,Map<ThreadLocal,Object>>

2,Java中ThreadLocal的结构

那么,其实在ThreadLocal的表现也是类似的Thread维护了一个 ThreadLocalMap

  • Thread上,实现了和线程绑一起,在当前线程使用的时候可拿到线程的Map,按上面的结构来说,就是少了一层最外层的Map
  • 使用ThreadLocalMap,以支撑多个ThreadLocal,当ThreadLocal初始化后设置值时,就将ThreadLocal作为key和以及设置的相应值value加进该ThreadLocalMap中。如下代码:
//......
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; /*在Thread类里的成员变量*/
//......

ThreadLocal的部分源码

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);   //获取当前线程的ThreadLocalMap
        if (map != null)				//获取到不为空,直接把ThreadLocal和value添加到map中
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);       //map空,进行创建并把ThreadLocal和value添加到map中
    }
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this/*firstKey*/, firstValue);
    }
	public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

可以看到,源码之中也是比较简单的。

ThreadLocal可能存在的问题

问题说明

首先,ThreadLocal可能出现的问题是内存泄露。但是为什么呢
我们先用我们上面一种自定义的结构即Map<Thread,Map<ThreadLocal,Object>>来考虑——因为这个问题其实不是因为ThreadLocal的问题。而是在某些场景可能会出现的情况。

  • 既然是用线程作为key,那么来说,线程在退出的时候,remove这个key,之后,gc垃圾回收,这种方式正常的方式,应该是没有问题,既然如此,按这种方式就不应该出现内存的问题。

  • 但是,有没有一些情况,在remove这里出现问题的呢?——线程存在的时间比较长,或者一直都是在的情况呢?——这也很明显,Tomcat容器里的请求线程、线程池等是有这种情况的.

  • 在线程存在的情况下,如果一直put数据进去,但是却没有把数据移除掉,那么这个线程对应的value部分,即Map<ThreadLocal,Object>部分,不就一直膨胀了吗?

  • 那很清晰了,在线程不退出的情况,Map一直膨胀,就会产生内存泄露。对应到ThreadLocal的就是,线程里不断产生新的ThreadLocal,即 new ThreadLocal()出来。

所以,既然是存在Thread上的ThreadLocalMap,那么就会跟着线程的生命周期,因此如果在存活比较久(导致同时间线程数过多)或者一直存活,并且set的对象比较大的情况下,如果一直产生ThreadLocal来set值,但是没有remove掉,那么就有可能会造成内存泄露

Java从源码上如何减少问题出现的概率。
  • 上面说到,在线程存活比较久(导致同时间线程数过多)或者一直存活的情况下,产生ThreadLocal来set值,但是没有remove掉,那么就有可能会造成内存泄露,就比较容易产生内存泄露。
  • 很不巧,ThreadLocal在多线程环境中使用,上面的线程情况出现的场景的概率还是比较多的。所以,Java又从源码上降低出现内存的概率(这也是和我们自己考虑的简单结构很不同的地方)。
  • Java使用的方式是,使用弱引用,即。WeakReference,什么是弱引用?——源码上解释为Weak reference objects, which do not prevent their referents from being made finalizable, finalized, and then reclaimed. 弱引用对象,不阻止其引用对象可终结、终结和回收。 即,弱引用,垃圾回收会对弱引用进行回收。如下代码:ThreadLocalMapEntrykey使用了弱引用
//.....
static class ThreadLocalMap {

        /**
         * The entries in this hash map extend WeakReference, using
         * its main ref field as the key (which is always a
         * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
         * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
         * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
         * as "stale entries" in the code that follows.
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
//.....
}
  • 怎么起作用的呢?如下,threadLocal 直接指向了 new ThreadLocal(),设值的时候放进了Map里,但是在run代码作用范围里,是一个强引用,因此gc的时候不会对这个entry的key进行回收,但是下一次这个线程被重用了,threadLocal就没有指向上次的ThreadLocal对象,那么这时候就变成了存在Map里的entrykey在某个时刻就会被gc回收。
			ExecutorService threadPoolExecutor = Executors.newFixedThreadPool(10);
			threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<>();
                    threadLocal.set(new Object());
                    ....
                    threadLocal.get();
                }
            });
  • 等等,还没结束!gc回收了key之后,entry持有value其实还存在map里面。但是可以看到,在ThreadLocal 进行set的时候,用的是map的set,这个方法会检查这样的entry,并进行移除。如下代码:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

ThreadLocal的使用场景

也比较好理解,就是一些在线程内只需要这个数据的场景,例如一次会话。
常见的有 web会话传递一些信息,例如身份或数据;
数据库使用中同一个线程使用同一个连接等。

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