游戏开发
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游戏开发学习笔记——第一期:学习初衷
前一阵子把生化危机6又通关了一遍,发现还是那么好玩,但是也想到一个问题,为什么国内的游戏厂商不能做出一款类似的游戏呢?想了一下,觉得应该有以下几点原因: 1、成本。大家都知道,要开发出一款大型单机游戏不是那么容易的,不仅仅技术上,人员成本,资金成本都是要考虑的。如果做出来的游戏没人买单,那么这家企业就很难维持下去,所以国内很多厂商都做网游、页游或者手游,而pc游戏或者家用机游戏却寥寥无几,因原创 2015-07-28 13:42:57 · 627 阅读 · 0 评论 -
游戏开发学习笔记——第二期:初识Unity3D
现在开发一款中等规模以上的游戏基本都会用到游戏引擎,而目前业内比较火热的引擎不外乎以下几个,国外的像:虚幻、寒霜、Cry Engine、Unity、BigWorld、IW等,而国内的诸如黑火、Athena、cocos-2d;可能这么说大家头脑里面没有一个概念,就拿寒霜引擎来说吧,战地系列就是用此引擎开发的,而像大名鼎鼎的使命召唤系列就是用IW引擎开发的,接触过游戏的玩家不用我来解释大家心里也清原创 2015-07-28 13:47:52 · 750 阅读 · 1 评论