游戏开发学习笔记——第一期:学习初衷

      前一阵子把生化危机6又通关了一遍,发现还是那么好玩,但是也想到一个问题,为什么国内的游戏厂商不能做出一款类似的游戏呢?想了一下,觉得应该有以下几点原因:
1、成本。大家都知道,要开发出一款大型单机游戏不是那么容易的,不仅仅技术上,人员成本,资金成本都是要考虑的。如果做出来的游戏没人买单,那么这家企业就很难维持下去,所以国内很多厂商都做网游、页游或者手游,而pc游戏或者家用机游戏却寥寥无几,因为网游或者页游入门不用收费,但是游戏过程中有很多可以收费的地方,做开发的都知道,做游戏行业的待遇往往都比其他行业高很多,可想而知做网游等是多赚钱。
2、大环境。我们国家被大家称之为山寨大国已经不是什么新鲜事了。不管哪行哪业,只要国外有,国内没过几天就给你来个仿真的,价格低廉,导致国内的很多厂商的权益得不到保护,而且也培养了人们“免费”的心理。游戏也是如此,两款游戏摆在面前,一款是制作精良,游戏性各个方面都很好,但是要买才能玩的游戏,一款是免费,游戏性很一般,可能里面有些功能需要付费的游戏,你会选择哪个,我相信很多人都会选择后者。为什么?因为免费!有些人可能会说了?那那些外国大型单机游戏一出来就有几百上千万的销量,为什么国内就不行呢?因为国内都被那几个大厂商的商业模式给搞坏了!国内做游戏比较大的也就那几家,腾讯、巨人、盛大等等,你看看这几年发布的游戏,基本都是大同小异,都是打钱升级类居多,这几年页游也发展起来,可是你再看看这些页游,也基本都是这一类型的,没有一点创新。为什么这类型游戏多呢?一个是做这类型游戏周期短,人才多,其次利用人们的攀比心理,里面加个会员什么的,只要游戏一直上线,钱就源源不断的进来。而且这一类型游戏现在还有诸如自动寻路、自动刷副本等等功能。想想,这些在以前可是外挂啊!现在竟然变成了基本功能,就好比我们以前玩游戏,直接调金手指,那这游戏玩起来还有意思?我对现在国内游戏的总结就是“简单,暴力”,什么都最求一个快,方便,根本不关注游戏的核心是什么。腾讯的游戏多少被抱怨,去贴吧、微博看,很多都在骂,怎么这么垃圾啊什么的,而且我现在很怕腾讯代理游戏,国外一个好好的游戏,被腾讯一代理就变了味了。
       作为一个游戏玩家,我也很希望国内的游戏能够做得更好,所以基于这份对于游戏的热爱,在业余时间我也开始尝试接触关于游戏的开发,当成一个爱好来学习(虽然和我现在做得业务根本沾不上边),希望自己能在未来开发出一款像国外大型游戏那般游戏性很强,大家都喜欢的游戏 游戏开发学习笔记——第一期:学习初衷
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