1.如何使用ByteArray实现对Object执行复制:
2.如何通过ByteArray实现对更多复杂类型的存储和提取:
(也就是 俗称的序列化/反序列化 自定义对象 )
将User实例存以二进制形式存储到服务器或者存储到本地的SharedObject中.如果你尝试将User的实例存储到ByteArray中并且以后会再次提取它,当读取它的时候,Flash Player将会在内部检索是否已经注册过名为User的类型,如果没有player 就会按照Object的类型来反序列法该对象。
以上的例子将输出false。 我们需要使用“registerClassAlias”来告知Flash player并注册User类型,以便Flash Player来自动反序列化User类型的实例.
PS: 需要注意的是一些基础类型是不能被序列化或反序列化为AMF.例如DisplayObject等.所以如果你想将一个MovieClip的实例序列化是行不通的。