什么是状态机?用C语言实现进程5状态模型

前言

状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发现自己经常会漏了这样或那样的状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样的东西,发现用这幅图就可以很清晰的表达整个状态的流转。

一口君曾经做过很多网络协议模块,很多协议的开发都必须用到状态机;一个健壮的状态机可以让你的程序,不论发生何种突发事件都不会突然进入一个不可预知的程序分支。

本篇通过C语言实现一个简单的进程5状态模型的状态机,让大家熟悉一下状态机的魅力。

什么是状态机?

定义

状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。

先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个LED等,就有 亮 和 灭两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如LED灯的状态就是两个 亮和 灭。

状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。

举例

以物理课学的灯泡图为例,就是一个最基本的小型状态机
在这里插入图片描述

可以画出以下的状态机图

在这里插入图片描述
这里就是两个状态:①灯泡亮,②灯泡灭
如果打开开关,那么状态就会切换为 灯泡亮 。灯泡亮 状态下如果关闭开关,状态就会切换为 灯泡灭。

状态机的全称是有限状态自动机,自动两个字也是包含重要含义的。给定一个状态机,同时给定它的当前状态以及输入,那么输出状态时可以明确的运算出来的。例如对于灯泡,给定初始状态灯泡灭 ,给定输入“打开开关”,那么下一个状态时可以运算出来的。

四大概念

下面来给出状态机的四大概念。

  1. State ,状态。一个状态机至少要包含两个状态。例如上面灯泡的例子,有 灯泡亮和 灯泡灭两个状态。

  2. Event ,事件。事件就是执行某个操作的触发条件或者口令。对于灯泡,“打开开关”就是一个事件。

  3. Action ,动作。事件发生以后要执行动作。例如事件是“打开开关”,动作是“开灯”。编程的时候,一个 Action 一般就对应一个函数。

  4. Transition ,变换。也就是从一个状态变化为另一个状态。例如“开灯过程”就是一个变换。

状态机的应用

状态机是一个对真实世界的抽象,而且是逻辑严谨的数学抽象,所以明显非常适合用在数字领域。可以应用到各个层面上,例如硬件设计,编译器设计,以及编程实现各种具体业务逻辑的时候。

进程5状态模型

进程管理是Linux五大子系统之一,非常重要,实际实现起来非常复杂,我们来看下进程是如何切换状态的。

下图是进程的5状态模型:

进程5状态模型
关于该图简单介绍如下:

  1. 可运行态:当进程正在被CPU执行,或已经准备就绪随时可由调度程序执行,则称该进程为处于运行状态(running)。进程可以在内核态运行,也可以在用户态运行。当系统资源已经可用时,进程就被唤醒而进入准备运行状态,该状态称为就绪态。
  2. 浅度睡眠态(可中断):进程正在睡眠(被阻塞),等待资源到来是唤醒,也可以通过其他进程信号或时钟中断唤醒,进入运行队列。
  3. 深度睡眠态(不可中断):其和浅度睡眠基本类似,但有一点就是不可由其他进程信号或时钟中断唤醒。只有被使用wake_up()函数明确唤醒时才能转换到可运行的就绪状态。
  4. 暂停状态:当进程收到信号SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU时就会进入暂停状态。可向其发送SIGCONT信号让进程转换到可运行状态。
  5. 僵死状态:当进程已停止运行,但其父进程还没有询问其状态时,未释放PCB,则称该进程处于僵死状态。

进程的状态就是按照这个状态图进行切换的。

该状态流程有点复杂,因为我们目标只是实现一个简单的状态机,所以我们简化一下该状态机如下:
简化的状态迁移图

要想实现状态机,首先将该状态机转换成下面的状态迁移表。
状态迁移表
简要说明如下:
假设当前进程处于running状态下,那么只有schedule事件发生之后,该进程才会产生状态的迁移,迁移到owencpu状态下,如果在此状态下发生了其他的事件,比如wake、wait_event都不会导致状态的迁移。

如上图所示:

  1. 每一列表示一个状态,每一行对应一个事件。
  2. 该表是实现状态机的最核心的一个图,请读者详细对比该表和状态迁移图的的关系。
  3. 实际场景中,进程的切换会远比这个图复杂,好在众多大神都帮我们解决了这些复杂的问题,我们只需要站在巨人的肩膀上就可以了。

实现

根据状态迁移表,定义该状态机的状态如下:

typedef enum {
  sta_origin=0,
  sta_running,
  sta_owencpu,
  sta_sleep_int,
  sta_sleep_unint
}State;

发生的事件如下:

typedef enum{
  evt_fork=0,
  evt_sched,
  evt_wait,
  evt_wait_unint,
  evt_wake_up,
  evt_wake, 
}EventID;

不论是状态还是事件都可以根据实际情况增加调整。

定义一个结构体用来表示当前状态转换信息:

typedef struct {
  State curState;//当前状态
  EventID eventId;//事件ID
  State nextState;//下个状态
  CallBack action;//回调函数,事件发生后,调用对应的回调函数
}StateTransform ; 

事件回调函数:
实际应用中不同的事件发生需要执行不同的action,就需要定义不同的函数,
为方便起见,本例所有的事件都统一使用同一个回调函数。
功能:
打印事件发生后进程的前后状态,如果状态发生了变化,就调用对应的回调函数。

void action_callback(void *arg)
{
	StateTransform *statTran = (StateTransform *)arg;
	
	if(statename[statTran->curState] == statename[statTran->nextState])
	{
		printf("invalid event,state not change\n");
	}else{
		printf("call back state from %s --> %s\n",
			statename[statTran->curState],
			statename[statTran->nextState]);
	}
}

为各个状态定义迁移表数组:

/*origin*/
StateTransform stateTran_0[]={
	{sta_origin,evt_fork,        sta_running,action_callback},
	{sta_origin,evt_sched,       sta_origin,NULL},
	{sta_origin,evt_wait,        sta_origin,NULL},
	{sta_origin,evt_wait_unint,  sta_origin,NULL},
	{sta_origin,evt_wake_up,     sta_origin,NULL},
	{sta_origin,evt_wake,        sta_origin,NULL},
}; 

/*running*/
StateTransform stateTran_1[]={
	{sta_running,evt_fork,        sta_running,NULL},
	{sta_running,evt_sched,       sta_owencpu,action_callback},
	{sta_running,evt_wait,        sta_running,NULL},
	{sta_running,evt_wait_unint,  sta_running,NULL},
	{sta_running,evt_wake_up,     sta_running,NULL},
	{sta_running,evt_wake,        sta_running,NULL},
}; 
/*owencpu*/
StateTransform stateTran_2[]={
	{sta_owencpu,evt_fork,        sta_owencpu,NULL},
	{sta_owencpu,evt_sched,       sta_owencpu,NULL},
	{sta_owencpu,evt_wait,        sta_sleep_int,action_callback},
	{sta_owencpu,evt_wait_unint,  sta_sleep_unint,action_callback},
	{sta_owencpu,evt_wake_up,     sta_owencpu,NULL},
	{sta_owencpu,evt_wake,        sta_owencpu,NULL},
}; 

/*sleep_int*/
StateTransform stateTran_3[]={
	{sta_sleep_int,evt_fork,        sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_sched,       sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_wait,        sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_wait_unint,  sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_wake_up,     sta_sleep_int,NULL},
	{sta_sleep_int,evt_wake,        sta_running,action_callback},
}; 
/*sleep_unint*/
StateTransform stateTran_4[]={
	{sta_sleep_unint,evt_fork,        sta_sleep_unint,NULL},
	{sta_sleep_unint,evt_sched,       sta_sleep_unint,NULL},
	{sta_sleep_unint,evt_wait,        sta_sleep_unint,NULL},
	{sta_sleep_unint,evt_wait_unint,  sta_sleep_unint,NULL},
	{sta_sleep_unint,evt_wake_up,     sta_running,action_callback},
	{sta_sleep_unint,evt_wake,        sta_sleep_unint,NULL},
}; 

实现event发生函数:

void event_happen(unsigned int event)
功能:
	根据发生的event以及当前的进程state,找到对应的StateTransform 结构体,并调用do_action()
void do_action(StateTransform *statTran)
功能:
	根据结构体变量StateTransform,实现状态迁移,并调用对应的回调函数。
#define STATETRANS(n)  (stateTran_##n)
/*change state & call callback()*/
void do_action(StateTransform *statTran)
{
	if(NULL == statTran)
	{
		perror("statTran is NULL\n");
		return;
	}
	//状态迁移
	globalState = statTran->nextState;
	if(statTran->action != NULL)
	{//调用回调函数
		statTran->action((void*)statTran);
	}else{
		printf("invalid event,state not change\n");
	}
}
void event_happen(unsigned int event)
{
	switch(globalState)
	{
		case sta_origin:
			do_action(&STATETRANS(0)[event]);
			break;
		case sta_running:
			do_action(&STATETRANS(1)[event]);
			break;
		case sta_owencpu:
			do_action(&STATETRANS(2)[event]);	
			break;
		case sta_sleep_int:
			do_action(&STATETRANS(3)[event]);	
			break;
		case sta_sleep_unint:
			do_action(&STATETRANS(4)[event]);	
			break;
		default:
			printf("state is invalid\n");
			break;
	}
}

测试程序:
功能:

  1. 初始化状态机的初始状态为sta_origin;
  2. 创建子线程,每隔一秒钟显示当前进程状态;
  3. 事件发生顺序为:evt_fork–>evt_sched–>evt_sched–>evt_wait–>evt_wake。

读者可以跟自己的需要,修改事件发生顺序,观察状态的变化。

main.c

/*显示当前状态*/
void *show_stat(void *arg)
{
	int len;
	char buf[64]={0};
	
	while(1)
	{
		sleep(1);
		printf("cur stat:%s\n",statename[globalState]);
	}	
}
void main(void)
{
	init_machine();
	//创建子线程,子线程主要用于显示当前状态
	pthread_create(&pid, NULL,show_stat, NULL);

	sleep(5);
	event_happen(evt_fork);

	sleep(5);
	event_happen(evt_sched);
	sleep(5);
	event_happen(evt_sched);
	sleep(5);
	event_happen(evt_wait);
	sleep(5);
	event_happen(evt_wake);
	
}

运行结果:
在这里插入图片描述
由结果可知:

evt_fork-->evt_sched-->evt_sched-->evt_wait-->evt_wake

该事件发生序列对应的状态迁移顺序为:

origen-->running-->owencpu-->owencpu-->sleep_int-->running

完整代码请关注公众号:一口Linux,回复statmachine

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状态是一种常用的编程模型,用于描述系统或程序的不同状态状态之间的转移关系。它通常由一组状态和一组事件触发器组成,状态之间会根据触发器的输入不断地进行转移。状态可以用于许多场景,比如嵌入式系统、游戏引擎、自动控制等。 下面是一个使用C语言实现简单状态的例子,该状态模拟了一个灯的开关控制器: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 定义状态枚举 typedef enum { STATE_OFF, STATE_ON, STATE_BLINKING, } State; // 定义事件枚举 typedef enum { EVENT_POWER_ON, EVENT_POWER_OFF, EVENT_BUTTON_PRESSED, EVENT_TIMEOUT, } Event; // 定义状态结构体 typedef struct { State state; bool blinking_on; int blink_counter; } StateMachine; // 状态转移函数 void state_transition(StateMachine* sm, Event event) { switch (sm->state) { case STATE_OFF: if (event == EVENT_POWER_ON) { sm->state = STATE_ON; } break; case STATE_ON: if (event == EVENT_BUTTON_PRESSED) { sm->state = STATE_BLINKING; sm->blinking_on = true; sm->blink_counter = 0; } else if (event == EVENT_POWER_OFF) { sm->state = STATE_OFF; } break; case STATE_BLINKING: if (event == EVENT_BUTTON_PRESSED) { sm->state = STATE_ON; sm->blinking_on = false; } else if (event == EVENT_TIMEOUT) { sm->blinking_on = !sm->blinking_on; sm->blink_counter++; if (sm->blink_counter >= 10) { sm->state = STATE_ON; sm->blinking_on = false; } } break; } } // 主函数 int main() { StateMachine sm = {STATE_OFF, false, 0}; printf("State machine started.\n"); // 模拟事件触发 state_transition(&sm, EVENT_POWER_ON); state_transition(&sm, EVENT_BUTTON_PRESSED); for (int i = 0; i < 20; i++) { state_transition(&sm, EVENT_TIMEOUT); } state_transition(&sm, EVENT_BUTTON_PRESSED); state_transition(&sm, EVENT_POWER_OFF); printf("State machine stopped.\n"); return 0; } ``` 在上述代码中,状态由三个状态和四个事件触发器组成。事件触发器包括:电源开启(EVENT_POWER_ON)、电源关闭(EVENT_POWER_OFF)、按键按下(EVENT_BUTTON_PRESSED)和超时(EVENT_TIMEOUT)。状态状态包括:关闭(STATE_OFF)、开启(STATE_ON)和闪烁(STATE_BLINKING)。当电源打开时,状态进入开启状态;当按下按键时,状态进入闪烁状态,并开始闪烁灯;当超时时,灯会闪烁10次后停止,并返回到开启状态;当再次按下按键时,灯停止闪烁,状态返回到开启状态;当电源关闭时,状态返回到关闭状态。 总之,状态是一种非常常用的编程模型,可以方便地描述系统或程序的状态状态之间的转移关系。通过使用状态,程序可以更加清晰、简洁地表达其逻辑,易于维护和扩展。

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