基于VB6+OpenGL的三维数据建模实例

本文介绍如何使用OpenGL在VB6环境中创建三维数据模型,通过绘制连续的彩色四边形来构建三维极坐标图形。内容涉及到坐标设置、颜色分配、对象缩放、线宽和点大小的调整,以及法向量和线的绘制,展示了OpenGL在可视化方面的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
'画n片四边形组成连续的彩色体(三维极坐标):
    Dim vx(0 To 3), vy(0 To 3), vz(0 To 3) '四顶点坐标
    Dim ad(0 To 3), bd(0 To 3)  '四顶点因子
    ad(0) = 0: ad(1) = 1: ad(2) = 1: ad(3) = 0:
    bd(0) = 0: bd(1) = 0: bd(2) = 1: bd(3) = 1:
    gluLookAt 0, 0, 0.005, 0, 0, 0, 1, 0, 1  '视角(眼睛,中心,顶点)
    glScalef 0.35, 0.35, 0.35 '对象缩放
    Dim x, y, z1, z2, dlt, v As Single
    dlt = 0.25
    glLineWidth 0  '线粗
    glPointSize 0  '点大小
    glPushName 6
       For bk = -3.2 To 3.2 Step dlt
         For ak = -3.2 To 3.2 Step dlt


             glBegin GL.GL_QUADS
                For i = 0 To 3
                    av = ak + ad(i) * dlt: bv = bk + bd(i) * dlt
                    glColor3f (1 - Sin(bv)) / 2, (1 - Sin(av Xor bv)) / 2, (1 + Sin(bv)) / 2 ' 设置当前色
           
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