Android面试笔试题整理

Java基础部分


1.请简述面向对象的三大特征。

解答:
封装、继承和多态。
(1)Java提供了private、protected和public三个访问控制修饰符来实现封装;
(2)Java提供extends关键字来让子类继承父类;
(3)通过重写和重载实现多态。重写 Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。

2. 请简述Overload(重载)和Override(重写)的区别。

解答:
方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。
如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载 (Overloading)。

3. 请说明String和StringBuffer,StringBuilder的区别。

解答:
String类时不可变的,一旦一个String对象被创建后,包含在这个对象中的字符序列是不可改变的,直到这个对象被销毁。
StringBuffer对象则代表一个字符序列可变的字符串,一旦通过StringBuffer生成了想要的字符串,可以调用它的toString方法将其转换为一个String对象。
StringBuilder也代表字符串对象,与StringBuffer基本相似,只是StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是非线程安全的,所以性能略高。

4. 请问在Java语言中,字符串“你好WORLD”占几个字节的内存空间?

解答:9个字节。每个中文字符占两个字节,每个英文字符占1个字节。

5.请说明下面两段代码是否有问题?

(A)short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
(B)short s1 = 1; s1 += 1;
解答:
(A)short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)
(B)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

6. try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

解答:会执行,在return前执行。

7.是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?请说明原因。

解答:
不可以。因为非static方法是与对象关联的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用;而static方法是与类关联的,调用时不需要创建对象。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建实例对象。

8.Java 中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?

解答:
有两种实现方法,分别是继承 Thread类与实现Runnable接口。
用synchronized关键字修饰同步方法。

9.请说明final, finally, finalize的区别。

解答:
final—修饰符(关键字)。如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally—在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

10.请问下述代码是否有问题,如有,请指出?

abstract class TestClass {
private String name;
public abstract boolean isStupidName(String name) {}

}

答案: 错。abstract method必须以分号结尾,且不带花括号。

11.请问下述代码是否有问题,如有,请指出?

public class Something {
public int addOne(final int x) {
return ++x;
}
}

答案:错。int x被修饰成 final,意味着x不能在addOne method 中被修改。

12. 请写出如下代码段的输出结果:

public class Example{
  String str=new String(“hello”);
  char[]ch={‘w’,‘o’,‘r’, ‘l’,‘d’};
  public static void main(String args[]){
    Example ex=new Example();
    ex.change(ex.str,ex.ch);
    System.out.print(ex.str+" and ");
    System.out.print(ex.ch);
  }
  public void change(String str,char ch[]){
    str=“good”;
    ch[0]=‘g’;
  }
}
解答: hello and gorld


Android基础部分


1.请列出Android的四大组件。

解答:Activity,Service,Broadcast Receiver和Content Provider。

2.请问Activity一般会重载哪7个方法用来维护其生命周期。

解答: onCreate(),onStart()/onRestart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestory()

3.请问一条最长的短信息约占多少byte?

解答:中文70(包括标点),英文160,160个字节。

4.请说明android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

解答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

5.请简单说明在UI布局中,Android的控件属性padding和margin有什么区别?

6.请简述Android的数据存储方式有哪几种。

解答:
(1)SharedPreferences方式
(2)文件存储方式
(3)SQLite数据库方式
(4)Content provider
(5)网络存储方式

7.请写出Button点击事件的代码。

解答:

button.setOnClickListener(new android.view.View.OnClickListener(){
        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            ……
        }
    });

8.请说明在单线程模型中,Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

解答:

1.Handler简介:

一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。
Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。
Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。
当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。
当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到 MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的 handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自 Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

2.Message简介:

Message类就是定义了一个消息,这个消息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.这个类有几个比较重要的字段:
(1)arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
(2)obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
(3)what:这个字段是消息的标志,在消息处理中,可以根据这个字段的不同值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者 Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。 Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

3.MessageQueue简介:

消息队列,这是一个包含Message列表的底层类,用来存放Message对象的数据结构,它将Message对象以链表的方式串联起来。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

4.Looper简介:

MessageQueue的管理者,Looper类被用来执行一个线程中的Message循环。在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象 和一个MessageQueue对象。倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通 过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。假如Looper对象位于应用 程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。
下面是一个典型的带有Looper的线程实现。

 class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;
      public void run() {
          Looper.prepare();
          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };
          Looper.loop();
      }
  }

Android高级部分


1.简述一下launchMode的几种模式。

2.怎么实现跨进程访问 ?

3.描述Android的事件分发机制(按键和Touch)。

4.有遇到过哪些性能优化的问题,你是怎么解决的,谈谈对这方面的看法。

5.描述Android应用进程的启动及Activity的显示。

6.简述Android系统的启动过程(也可以谈一谈你对任一一个系统服务的理解)。

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