【Android】之【Activity】

一、Activity知识点

① Activity简介

Activity是一个可视化的用户界面,负责创建一个屏幕窗口,放置 UI 组件,供用户交互。假如我们打开一个应用,看到的整个界面就是一个Activity,当点击一个超链接,跳转到另一个界面,则又是一个新的Activity。

② Activity 的生命周期

a)单个Activity 生命周期
在这里插入图片描述
b)从Activity【A】跳转到Activity【B】,然后再操作返回键

在这里插入图片描述

③ Activity 的启动模式

Activity四种启动模式
standard:标准启动模式(默认启动模式),每次都会启动一个新的activity实例。
singleTop:单独使用使用这种模式时,如果Activity实例位于当前任务栈顶,就重用栈顶实例,而不新建,并回调该实例onNewIntent()方法,否则走新建流程。
singleTask:这种模式启动的Activity只会存在相应的Activity的taskAffinit任务栈中,同一时刻系统中只会存在一个实例,已存在的实例被再次启动时,会重新唤起该实例,并清理当前Task任务栈该实例之上的所有Activity,同时回调onNewIntent()方法。
singleInstance:这种模式启动的Activity独自占用一个Task任务栈,同一时刻系统中只会存在一个实例,已存在的实例被再次启动时,只会唤起原实例,并回调onNewIntent()方法。

使用方式
a)在 Manifest.xml中指定Activity启动模式

 <activity android:name="..activity.MultiportActivity" android:launchMode="singleTask"/>

b)启动Activity时。在Intent中指定启动模式去创建Activity

   Intent intent = new Intent();
   intent.setClass(context, MainActivity.class);
   intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
   context.startActivity(intent);

参考

【Android】图解Activity四种启动模式 及 实际应用场景解说

二、面试题解析

1、什么是 Activity?

四大组件之一,一般一个用户交互界面对应一个 activity
setContentView() ,// 要显示的布局
button.setOnclickLinstener{},
activity 是 Context 的子类,同时实现了 window.callback 和 keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件. 我开发常用的的有 FragmentActivitiyListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty 等

2、请描述一下 Activity 生命周期

Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回
调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy
其实这些方法都是两两对应的,
onCreate 创建与 onDestroy 销毁;
onStart 可见与 onStop 不可见;
onResume 可编辑(即焦点)与 onPause;
如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个 BaseActivity.

3、常 见 的 Activity 类 型 有 FragmentActivitiy , ListActivity ,TabAcitivty 等。请描述一下 Activity 生命周期

Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回
调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy
其实这些方法都是两两对应的,
onCreate 创建与 onDestroy 销毁;
onStart 可见与 onStop 不可见;
onResume 可编辑(即焦点)与 onPause。

4、如何保存 Activity 的状态?

Activity 的状态通常情况下系统会自动保存的,只有当我们需要保存额外的数据时才需要使用到
这样的功能。一般来说, 调用 onPause()和 onStop()方法后的 activity 实例仍然存在于内存中, activity 的所有信息和状态数据不会消失, 当 activity 重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留。

但是当系统内存不足时, 调用 onPause()和 onStop()方法后的 activity 可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了。如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失。为了避免此种情况的发生,我们可以覆写onSaveInstanceState()方法 。

onSaveInstanceState()方法接受一个 Bundle 类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个
Bundle 对象中, 这样即使 activity 被系统摧毁, 当用户重新启动这个 activity 而调用它的 onCreate()
方法时, 上述的 Bundle 对象会作为实参传递给 onCreate()方法, 开发者可以从 Bundle 对象中取出
保存的数据, 然后利用这些数据将 activity 恢复到被摧毁之前的状态。

需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存
状态数据的. 比如用户按下 BACK 键退出 activity 时, 用户显然想要关闭这个 activity, 此时是没有必
要 保 存 数 据 以 供 下 次 恢 复 的 , 也 就 是 onSaveInstanceState() 方 法 不 会 被 调 用 . 如 果 调 用onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在 onPause()或 onStop()方法之前。

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSaveInstanceState(outState);
}

5、两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候, A会调用 onPause()
方法,然后 B 调用 onCreate() ,onStart(), onResume()。
这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop()方法. 如果 B 是个透明的,或者是对话框的样式, 就
不会调用 A 的 onStop()方法。

6、横竖屏切换时 Activity 的生命周期

此时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。
1.不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生命周期默认首先销毁
当前 activity,然后重新加载。
2.设置 Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切
屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法。
通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。

7、如何将一个 Activity 设置成窗口的样式

只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可。
android:theme=“@android:style/Theme.Dialog”

8、如 何 退 出 Activity ? 如 何 安 全 退 出 已 调 用 多 个 Activity 的Application?

1、通常情况用户退出一个 Activity 只需按返回键,我们写代码想退出 activity 直接调用 finish()方法
就行。
2、记录打开的 Activity:
每打开一个 Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个 Activity 即可。

//伪代码
List<Activity> lists ;// 在 application 全局的变量里面
lists = new ArrayList<Activity>();
lists.add(this);
for(Activity activity: lists)
{
activity.finish();
}
lists.remove(this);

3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个 Activity 收到广播后,关闭即可。
//给某个 activity 注册接受接受广播的意图
registerReceiver(receiver, filter)
//如果过接受到的是 关闭 activity 的广播 就调用 finish()方法 把当前的 activity finish()掉
4、递归退出
在打开新的 Activity 时使用 startActivityForResult,然后自己加标志,在 onActivityResult 中
处理,递归关闭。
5、其实 也可以通过 intent 的 flag 来实现 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)
激活一个新的 activity。此时如果该任务栈中已经有该 Activity,那么系统会把这个 Activity 上面的
所有 Activity 干掉。其实相当于给 Activity 配置的启动模式为 SingleTop。

9、Activity 的四种启动模式,singletop 和 singletask 区别是什么?

一般书签的使用模式是 singletop,那为什么不使用 singletask?
singleTop 跟 standard 模式比较类似。唯一的区别就是,当跳转的对象是位于栈顶的 activity(应
该可以理解为用户眼前所 看到的 activity)时,程序将不会生成一个新的 activity 实例,而是直接跳
到现存于栈顶的那个 activity 实例。拿上面的例子来说,当 Act1 为 singleTop 模式时,执行跳转
后栈里面依旧只有一个实例,如果现在按返回键程序将直接退出。
singleTask 模式和 singleInstance 模式都是只创建一个实例的。在这种模式下,无论跳转的对
象是不是位于栈顶的 activity,程序都不会生成一个新的实例(当然前提是栈里面已经有这个实例)。
这种模式相当有用,在以后的多 activity 开发中,常会因为跳转的关系导致同个页面生成多个实例,
这个在用户体验上始终有点不好,而如果你将对应的 activity 声明为 singleTask 模式,这种问题将
不复存在。在主页的 Activity 很常用

10、Android 中的 Context, Activity,Appliction 有什么区别?

相同:Activity 和 Application 都是 Context 的子类。
Context 从字面上理解就是上下文的意思,在实际应用中它也确实是起到了管理上下文环境中各个参
数和变量的总用,方便我们可以简单的访问到各种资源。
不同:维护的生命周期不同。 Context 维护的是当前的 Activity 的生命周期,Application 维护
的是整个项目的生命周期。
使用 context 的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:

  1. 不要让生命周期长的对象引用 activity context,即保证引用 activity 的对象要与 activity 本身
    生命周期是一样的。
  2. 对于生命周期长的对象,可以使用 application,context。
  3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致
    的生命周期变化。

11、两个 Activity 之间传递数据,除了 intent,广播接收者,content,provider 还有啥?

1)利用 static 静态数据,public static 成员变量
2)利用外部存储的传输,
例如 File 文件存储
SharedPreferences 首选项
Sqlite 数据库

12、Context 是什么?

1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android 提供了该抽象类的具体实现类(ContextIml)。
3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个 Activity,
发送广播,接受 Intent,信息等。

三、参考

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