直接操作SurfaceFlinger画图并通过小demo深入分析SurfaceFlinger内部机制

SurfaceFlinger


摘要:本文将以 使用分析 两部分来了解SurfaceFlinger。
首先使用,通过写一个测试程序来直接使用SurfaceFlinger提供的服务,使界面显示图片。
然后分析,通过解剖测试程序和SurfaceFlinger之间的联系,来分析SurfaceFlinger的内部机制。
这样先使用后分析,更容易理解。不然枯燥的去看代码,效率非常低,并且很容易厌倦。


1. 测试SurfaceFlinger

  • 实验目的:写一个c++应用,调用SurfaceFlinger显示颜色
  • 关键字:SurfaceFlinger
  • 实验平台:全志T7-android
  • 步骤:
    1. 编写cpp代码
      • 获得SurfaceFlinger服务
      • 创建Surface
      • 得到buffer
      • 写buffer
      • 提交buffer
    2. 测试
      • push到机器中看现象。

试验1:显示绿色的图片。

步骤:编译代码,push到机器中,运行!

#include <cutils/memory.h>

#include <utils/Log.h>

#include <binder/IPCThreadState.h>
#include <binder/ProcessState.h>
#include <binder/IServiceManager.h>

#include <gui/Surface.h>
#include <gui/SurfaceComposerClient.h>
#include <android/native_window.h>

using namespace android;

int main(int argc, char** argv)
{
    // set up the thread-pool
    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); //binder获取surfaceFlinger服务
    ProcessState::self()->startThreadPool();

    // create a client to surfaceflinger
    sp<SurfaceComposerClient> client = new SurfaceComposerClient();

    sp<SurfaceControl> surfaceControl = client->createSurface(String8("surfaceTest"),
            160, 240, PIXEL_FORMAT_RGB_565, 0);

    sp<Surface> surface = surfaceControl->getSurface();

    SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();
    surfaceControl->setLayer(100000);//设置z轴,越大显示月靠前
    SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();

    ANativeWindow_Buffer outBuffer;
    surface->lock(&outBuffer, NULL);
    ssize_t bpr = outBuffer.stride * bytesPerPixel(outBuffer.format);
    android_memset16((uint16_t*)outBuffer.bits, 0x07E0, bpr*outBuffer.height);
    ALOGD("bpr = %d; outBuffer.height = %d;\n", bpr, outBuffer.height);
    surface->unlockAndPost();

    SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();
    surfaceControl->setSize(320, 240);
    SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();


    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

    return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述
成功! 绿色部分就是我们显示的。

试验二:显示红、绿、蓝(RGB)

  • 步骤:增加以下代码:
        sleep(1);
        surface->lock(&outBuffer, NULL);
        android_memset16((uint16_t*)outBuffer.bits, 0x07E0, bpr*outBuffer.height);
        surface->unlockAndPost();
        sleep(1);

        surface->lock(&outBuffer, NULL);
        android_memset16((uint16_t*)outBuffer.bits, 0x001F, bpr*outBuffer.height);
        surface->unlockAndPost();
        sleep(1);
  • 结果:启动应用程序后先后顺序显示红、绿、蓝。时间间隔1s。

试验三:通过设置layer隐藏我们的显示。

  • 步骤:
    1. dumpsys SurfaceFlinger查看当前显示的所有layer
+ Layer 0xb69cc000 (surfaceTest)
  Region transparentRegion (this=0xb69cc230, count=1)
    [  0,   0,   0,   0]
  Region visibleRegion (this=0xb69cc008, count=1)
    [  0,   0, 160, 240]
  Region surfaceDamageRegion (this=0xb69cc044, count=1)
    [  0,   0,  -1,  -1]
      layerStack=   0, z=   100000, pos=(0,0), size=( 160, 240), crop=(   0,   0,  -1,  -1), finalCrop=(   0,   0,  -1,  -1), isOpaque=1, invalidate=0, alpha=0xff, flags=0x00000000, tr=[1.00, 0.00][0.00, 1.00]
      client=0xb6620540
      format= 4, activeBuffer=[ 160x 240: 160,  4], queued-frames=0, mRefreshPending=0
            mTexName=7 mCurrentTexture=1
            mCurrentCrop=[0,0,0,0] mCurrentTransform=0
            mAbandoned=0
            -BufferQueue mMaxAcquiredBufferCount=1, mMaxDequeuedBufferCount=2, mDequeueBufferCannotBlock=0 mAsyncMode=0, default-size=[160x240], default-format=4, transform-hint=00, FIFO(0)={}
            >[01:0xb661be60] state=ACQUIRED, 0xb66345b0 [ 160x 240: 160,  4]
             [00:0xb661b140] state=FREE    , 0xb66342a0 [ 160x 240: 160,  4]
             [02:0x0] state=FREE

以我们的测试层序为例,layer的结构。其中"z= 100000"指的z轴数据。

2. 修改surfaceControl->setLayer(100000);中的数值小于所有layer的z轴值。
修改:surfaceControl->setLayer(10);
  • 结果:在这里插入图片描述

试验结论

通过SurfaceFlinger获取Surface,设置z轴,填充buffer,post输出。


未完待续。。。。。。

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