JAVA编程中static的用途与用法

JAVA编程中代表静态的 static ,具体有什么用途,它的用法又是什么样的,用与不用它的时候又有什么区别???

修饰符static
1)静态类变量(修饰成员变量):
1.Static int data语句说明data为类变量,为一个类的共享变量,是所有对象共享的,它不
属于任何对象,是属于整个类的(静态方法也是一样)。
2.Static定义的是一块为整个类共有的一块存储区域。
3.其变量可以通过类名去访问:类名.变量名(与通过对象引用访问变量是等价的)。
2)静态方法(修饰方法):
1.Public static void printData(){}:表明此类方法为类方法(静态方法),访问是在编译期
完成,执行效率比较高。
2.静态方法不需要有对象,可以使用类名调用(不需要实例也可以调用静态方法)。3.静态方法中不能访问类的非静态成员,包括成员变量和方法;只能访问本类中的静态
变量和其它静态方法。因为此时是通过类调用的,没有对象的概念。方法中this.data和
super.data是不可用的。
原因:从根本上说,静态变量不管类是否实例化都会存在,而实例变量只有类实例化了
才存在。直接调用静态方法时并不确定实例变量是否存在。
4. 一般情况下,主方法是静态方法,所以JVM可以直接调用它,主方法为静态方法是因
为它是整个软件系统的入口,而进入入口时系统中没有任何对象,只能使用类调用。
5.静态方法不能被覆盖,如果子类中有和父类重名的静态方法,虽然编译通过,但它并
不能实现多态,所以不能称作覆盖。例如:class Super{
       static public void show(){System.out.println("in Super");}
}class Sub extends Super{
       static public void show(){System.out.println("in Sub");}
}
public class Test {
       public static void main(String[] arg) {
               Super s = new Sub();
               s.show();
      }
}
执行结果是: in Super3)静态代码块(修饰没有名字的代码块):
    1.只被执行一次;
    2.初始化块在类被加载后首先被运行,不管类是否实例化,而且只执行这一次
    3.作用:一般用来初始化一些复杂类型的静态变量。
4)静态内部类(注意:只能修饰成员内部类):
class Out{
       public static class Inner{}
}5)Static通常用于Singleton模式开发:
Singleton模式(单例模式):是一种设计模式,高于语法,可以保证一个类在整个系统
中仅有一个对象。
    1.问题域:
       系统中你需要获得某个类的唯一实例,所有客户端对它的访问都将通过一个公共的访问点获得。
    2.解决方案:创建一个类并使其
      a.定义一个私有的构造器;
      b.定义一个私有、静态的实例变量指向自己(类型是自己的类型);
      c.定义一个公有、静态的访问方法getInstance()用于返回该类的唯一实例(注:
懒汉式需同步)。    3.分类:
      a.饿汉式:在类装载的时候就进行实例化;
      b.懒汉式:在公有、静态的访问方法(同步:用synchronized修饰)中进行实例化,
用的多一些。    实现1:
public class ConnectionFactory{
      private static Connection conn;
      private Connection(){
            if(conn==null)
            conn = new Connction();
      }
     public Connection getInstance(){
            return conn;
      }
}实现2:
public class ConnectionFactory{
        private static Connection conn;
        static{
               conn = new Connection();
        }
        public static Connection getInstance(){
              return conn;
       }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小鱼爱吃火锅

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值