【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7364697
地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。

地图拼接的有点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用了为数较多的大型地图,那么势必会降低程序运行时的性能,而且需要相当可观的内存空间。

接下来的几节笔记,我们将介绍有关地图拼接的概念,并学习利用不起眼的小地图堆砌出美妙无比的游戏地图的方法。



平面地图贴图


这种贴图方法相当直观,即利用一张张四方形的小地图块组成同样是四方形的大地图。下图就是一张由3种不同地图块组合而成的平面地图



我们可以看出,这张地图是由6*4张小地图块组成的,列方向是6张图块,行方向是4张图块。这张图里面共出现了3种不同的图块,这是因为程序会事先以数组来定义哪个位置要出现哪一种图块,使得拼接出来的地图能够符合要求,现假设图中3种不同的图块的编号分别为0,1,和2,那么可以用以下的这个一维数组来定义出上图中的地图


  1. Int mapblock[24]={1,1,1,2,3,2           //第一列  
  2. 1,1,2,2,2,3           //第二列  
  3. 2,2,2,2,2,2           //第三列  
  4. 2,2,2,2,2,1};          //第四列  



将这个一维数组以行列的方式排列,可以看出每个数组元素对应图中哪个图块。要注意的是,我们使用的是一维数组,因此每个数组的每个元素的索引值是0,1,2,3……24。但是,由于程序里无论计算图块贴图的位置还是计算整张地图的长宽尺寸,都是以行列来换算的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号和行编号。转换公式如下:

列编号=索引值/每列的图块个数(行数);

行编号=索引值%每列的图块个数(行数);


我们还需注意的是,列编号与行编号的起始值是从0开始算起,而一旦算出了列编号与行编号之后,便可以按照图块的宽与高来求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。

左上点X坐标=行编号*图块的宽度;

左上点Y坐标=列编号*图块的高度;



原理部分我们就介绍完了,下面我们来看一个实例:


  1. #include "stdafx.h"  
  2. #include <stdio.h>  
  3.   
  4. //全局变量声明   
  5. HINSTANCE hInst;  
  6. HBITMAP fullmap;     //声明fullmap位图对象,在初始函数中完成的地图会存到这个位图中  
  7. HDC     mdc;       
  8.   
  9. //行列数声明  
  10. const int rows = 8,cols = 8;  
  11.   
  12. //全局函数的声明    
  13. ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);  
  14. BOOL                InitInstance(HINSTANCEint);  
  15. LRESULT CALLBACK    WndProc(HWNDUINTWPARAMLPARAM);  
  16. void                MyPaint(HDC hdc);  
  17.   
  18. //***WinMain函数,程序入口点函数**************************************    
  19. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  
  20.                      HINSTANCE hPrevInstance,  
  21.                      LPSTR     lpCmdLine,  
  22.                      int       nCmdShow)  
  23. {  
  24.     MSG msg;  
  25.   
  26.     MyRegisterClass(hInstance);  
  27.   
  28. //运行初始化函数  
  29.     if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))   
  30.     {  
  31.         return FALSE;  
  32.     }  
  33.   
  34.     //消息循环  
  35.     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))   
  36.     {  
  37.         TranslateMessage(&msg);  
  38.         DispatchMessage(&msg);  
  39.     }  
  40.       
  41.     return msg.wParam;  
  42. }  
  43.   
  44. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************    
  45. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)  
  46. {  
  47.     WNDCLASSEX wcex;  
  48.   
  49.     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);   
  50.     wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
  51.     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;  
  52.     wcex.cbClsExtra     = 0;  
  53.     wcex.cbWndExtra     = 0;  
  54.     wcex.hInstance      = hInstance;  
  55.     wcex.hIcon          = NULL;  
  56.     wcex.hCursor        = NULL;  
  57.     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  
  58.     wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  
  59.     wcex.lpszMenuName   = NULL;  
  60.     wcex.lpszClassName  = "canvas";  
  61.     wcex.hIconSm        = NULL;  
  62.   
  63.     return RegisterClassEx(&wcex);  
  64. }  
  65.   
  66. //****初始化函数*************************************  
  67. // 声明地图数组,进行图块贴图,完成地图拼接  
  68. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)  
  69. {  
  70.     HWND hWnd;  
  71.     HDC hdc,bufdc;  
  72.   
  73.     hInst = hInstance;  
  74.   
  75.     hWnd = CreateWindow("canvas""地图贴图" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
  76.         CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);  
  77.   
  78.     if (!hWnd)  
  79.     {  
  80.         return FALSE;  
  81.     }  
  82.   
  83.     MoveWindow(hWnd,10,10,430,450,true);  
  84.     ShowWindow(hWnd, nCmdShow);  
  85.     UpdateWindow(hWnd);  
  86.       
  87.     int mapIndex[rows*cols] = { 2,2,2,2,0,1,0,1,  //第1列  
  88.                                 0,2,2,0,0,0,1,1,  //第2列  
  89.                                 0,0,0,0,0,0,0,1,  //第3列  
  90.                                 2,0,0,0,0,0,2,2,  //第4列  
  91.                                 2,0,0,0,0,2,2,2,  //第5列  
  92.                                 2,0,0,0,2,2,0,0,  //第6列  
  93.                                 0,0,2,2,2,0,0,1,  //第7列  
  94.                                 0,0,2,0,0,0,1,1 };//第8列  
  95.     hdc = GetDC(hWnd);  
  96.     mdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
  97.     bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
  98.     fullmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50); //先建立fullmap为空白的位图,将其宽与高分别为“行数*图块宽”与“列数*图块高”。  
  99.   
  100.   
  101.     SelectObject(mdc,fullmap);    //将fullmap存入mdc中  
  102.   
  103.     HBITMAP map[3];  
  104.     char filename[20] = "";  
  105.     int rowNum,colNum;  
  106.     int i,x,y;  
  107.   
  108.     //加载各块位图  
  109.     for(i=0;i<3;i++)  //利用循环转换图文文件名,取出各个图块存与“map[i]”中。图块文件名为“map0.bmp”和“map1.bmp”等。  
  110.     {  
  111.         sprintf(filename,"map%d.bmp",i);  
  112.         map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE);  
  113.     }  
  114.   
  115.     //按照mapIndex数组中的定义取出对应图块,进行地图拼接   
  116.     for (i=0;i<rows*cols;i++)  
  117.     {  
  118.         SelectObject(bufdc,map[mapIndex[i]]);  //根据mapIndex[i]中的代号选取对应的图块到bufdc中。代号为“0”则取“map[0]”,以此类推  
  119.   
  120.         rowNum = i / cols;   //求列编号  
  121.         colNum = i % cols;   //―求行编号  
  122.         x = colNum * 50;     //―求贴图X坐标   
  123.         y = rowNum * 50;     //―求贴图Y坐标  
  124.   
  125.         BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,SRCCOPY);  //在mdc上进行贴图  
  126.     }  
  127.   
  128.     MyPaint(hdc);   //当上面代码的循环完成在mdc上的图块贴图之后,fullmap便是拼接出来的地图,此时再调用MyPaint()函数进行窗口贴图。  
  129.   
  130.     ReleaseDC(hWnd,hdc);  
  131.     DeleteDC(bufdc);  
  132.   
  133.     return TRUE;  
  134. }  
  135.   
  136. //****自定义绘图函数*********************************  
  137. void MyPaint(HDC hdc)  
  138. {  
  139.     //贴上拼接后的组合地图  
  140.     SelectObject(mdc,fullmap);  
  141.     BitBlt(hdc,10,10,cols*50,rows*50,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口中贴上拼接后的组合地图,整个地图的贴图大小按照拼接地图的行数、列数和图块的宽高来决定。  
  142. }  
  143.   
  144. //****消息处理函数***********************************  
  145. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  146. {  
  147.     PAINTSTRUCT ps;  
  148.     HDC hdc;  
  149.   
  150.     switch (message)  
  151.     {  
  152.         case WM_PAINT:                      //窗口重绘消息    
  153.             hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);  
  154.             MyPaint(hdc);  
  155.             EndPaint(hWnd, &ps);  
  156.             break;  
  157.         case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息  
  158.             DeleteDC(mdc);  
  159.             DeleteObject(fullmap);  
  160.             PostQuitMessage(0);  
  161.             break;  
  162.         default:                            //其他消息  
  163.             return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  
  164.    }  
  165.    return 0;  
  166. }  


我们需要把几幅位图文件放到工程文件夹下,有需要这个程序源码朋友可以留下邮箱,我会发给你。

运行结果如下图:




这个范例具有一定的灵活性。只要更改常数中的列数与行数的值,并重新定义mapIndex[]数组中的值,便可以组合出大小尺寸及内容不尽相同的平面地图来。



笔记九到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_9

(本节源码上传到CSDN下载频道出bug了,最后只好转到别的地方。现已经恢复正常)


感谢一直支持【Visual C++】游戏开发笔记系列专栏的朋友们,也请大家继续关注我的博客,我一有空就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。

精通游戏开发的路还很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习和进步。

大家看过后觉得有启发的话可以顶一下这篇文章,让更多的朋友有机会看到它。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。

最后,谢谢大家一直的支持~~~


The end


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