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努力去学习,努力分享自己的所得,三人行必有我师,其实每个人都是导师,只要您用心,导学宝。

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转载 构建负载和故障处理的MSMQ代理服务构想

smarkBeetle可靠、高性能的.Net Socket Tcp通讯组件 支持flash amf3,protobuf,Silverlight,windows phone构建负载和故障处理的MSMQ代理服务构想在大并发数据应用处理过程中,往主需要消息队列这样的应用把信息分发到不同服务器上进行数据处理,目的是把流程数据拆分成N个环节分布到不同的服务器上运行,从

2013-05-07 16:20:04 947

转载 lucene.net 2.9.2 实现索引生成,修改,查询,删除功能

http://www.cnblogs.com/gym_sky/archive/2010/06/30/1768178.html索引生成功能  1 using System;  2 using System.Collections.Generic;  3 using System.Web;  4 using System.Web.UI;  5 using

2012-06-26 14:03:37 1074

原创 我对架构师的理解(如何成为一个合格的架构师)

引子:        在讨论架构之前,我们先上道菜,青椒土豆肉丝,这道小菜味道还是不错的,自私点了,不考虑您是否喜欢,今天就上它了。准备原材料:食用油、青椒、土豆、肉丝、大葱、香醋、鸡精和食盐。当然根据需要您可以再加入其他辅料。把青椒、土豆、肉片都切成丝,大葱切好,OK,一切准备就绪,开火,往锅里加油,等油热后,放切好的葱片,闻到葱香,放肉丝,稍微加些酱油,爆炒,接着放土豆丝和青椒丝,等八

2012-06-14 22:37:02 6058 2

转载 SQL Server 2000全文检索

由导学宝转自:http://topic.csdn.net/u/20081109/21/d2fde051-8e9b-4806-be18-5cdbcbf7ddad.html一、如何在SQL中启用全文检索功能 1、证全文检索服务是否安装 通过储存过程FULLTEXTSERVICEPROPERTY(返回有关全文服务级别属性的信息)来验证搜索服务(全文组件)是否安装。如Select

2012-06-12 13:22:58 512

转载 大学生如何让自己强大起来(计算机、电子方向)

由导学宝转自:http://blog.csdn.net/ex_net/article/details/7583396本系列文章由ex_net(张建波)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/ex_net/article/details/7583396作者:张建波    邮箱: 281451020@qq.com  电话:1357706267

2012-05-30 21:48:15 2122

原创 Exchange Server 2010管理控制台初始化失败解决办法!

其实如果明白exchange的一些相关组成会更好的解决此类问题:个人推测,exchange采用了wcf服务,而此服务寄宿到iis下,所以首先要启动iis,然后才能启动exchange控制台来进行相关操作。初始化失败,最大的可能性就是iis无法启动服务(80端口可能被其它程序占用,特此说明好像换成其它端口,exchange好像也是无法初始化,不知是否哪里可更改),所以要先分步来解决。

2012-05-29 12:11:16 1344

转载 Exchange Server 2010管理控制台初始化失败解决办法!

由导学宝转自:http://weixianfei.blog.51cto.com/950271/749489 这几天一直为Exchange 2010管理控制台初始化失败的故障纠结着,虽然网上有众多相关初始化失败的参考资料,但尝试了N多方法均告失败。  万般无奈之下,今天本计划给Exchange Server做一次大的手术,原计划是将操作系统、Exchange、AD全部重新做过,但

2012-05-29 12:07:05 1173

转载 C# 跨进程通信

由导学宝转自:http://blog.csdn.net/csharp25/article/details/6024372  IM项目刚开始,由于IM客户端要与VMEETING通信,所以就做了技术调研,跨进程通信,我们使用的是windows  api的findwindow找到窗口,然后用send message通信。(此方案只适用于接收端有window的场景) 接收端代码

2012-05-17 11:29:29 963

转载 PHP环境搭建:Windows 7下安装配置PHP+Apache+Mysql环境教程

由导学宝转自:http://www.leapsoul.cn/?p=695这两天刚装好Windows 7,碰巧前段时间有朋友问我Windows下如何安装搭建PHP环境,所以打算勤劳下,手动一步步搭建PHP环境,暂且不使用PHP环境搭建软件了,在此详细图解在Windows 7下安装配置PHP+Apache+Mysql环境的教程,希望对PHP初学者有所帮助。  在Windows 7下

2012-05-10 10:52:42 569

转载 编译GCC及其多版本并存控制

由导学宝转自:http://hi.baidu.com/ruikflyer/blog/item/d43a8ec341c88d5eb219a875.html无论是作为一名Linux Geek,或是面向Linux的软件工程师,还是嵌入式Linux开发人员,我们都离不开GCC,GCC在Linux中的重要性,从gcc-${version}-base软件包便知道其有多霸道了。而对开发人员来说,编译程序自然

2012-04-28 14:11:51 1161 13

转载 update-alternatives学习笔记

Linux 发展到今天,可用的软件已经非常多了。这样自然会有一些软件的功能大致上相同。例如,同样是编辑器,就有 nvi、vim、emacs、nano,而且我说的这些还只是一部分。大多数情况下,这样的功能相似的软件都是同时安装在系统里的,可以用它们的名称来执行。例如,要执行 vim,只要在终端下输入 vim 并按回车就可以了。不过,有些情况下我们需要用一个相对固定的命令调用这些程序中的一个。例如

2012-04-28 14:09:36 438

转载 LI内容在DIV外面而不在DIV里面

如下在ie下显示正常,Firefox下面显示li的内容没有包含在div内。.c {border:#000000 solid 1px; width:200px}.c ul{margin:0px;Padding:0px}.c li{float:left; list-style-type:none}11111111111122222222222233333

2012-04-25 21:29:07 1252

转载 谁在产生频率

由导学宝转自:http://www.hudong.com/wiki/%E6%97%B6%E9%92%9F%E9%A2%91%E7%8E%87我们可以将作为频率源的时钟信号发生器看作电脑的心脏。只有心脏跳动起来,电脑才能工作。 1.振荡源:晶体振荡器 芯片本身通常并不具备时钟信号源,因此须由专门的时钟电路提供时钟信号,石英晶体振荡器(Quartz Crystal OSC)就是一种

2012-04-25 11:32:28 481

转载 main函数和启动例程

由导学宝转自:http://learn.akae.cn/media/ch19s02.html2. main函数和启动例程 请点评为什么汇编程序的入口是_start,而C程序的入口是main函数呢?本节就来解释这个问题。在讲例 18.1 “最简单的汇编程序”时,我们的汇编和链接步骤是:$ as hello.s -o hello.o$ ld hello.o -o he

2012-04-24 16:49:55 621

转载 C++ XML解析之TinyXML篇

最近使用TinyXML进行C++ XML解析,感觉使用起来比较简单,很容易上手,本文给出一个使用TinyXML进行XML解析的简单例子,很多复杂的应用都可以基于本例子的方法来完成。以后的文章里会讲解使用Xerces进行C++ XML解析的例子,希望大家一起交流。TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XM

2012-04-24 16:16:27 451

转载 g++ 编译和链接

由导学宝转自:http://www.cppblog.com/deane/articles/113950.html传统意义上的编译程序分两步走 —— 编译和链接:1.编译(compile):指用编译器(compiler)将源代码(source code)生成二进制目标文件(object file),在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件。编译时,编译器需要的是

2012-04-24 10:28:26 399

原创 makefile Template(添加多个lib)

####################################################################### makefile Template##########################################################################################project path

2012-04-23 15:09:43 975

原创 makefile Template

#######################################################################makefile Template####################################################################### ###################p

2012-04-23 10:57:04 767

转载 Linux动态库搜索路径

Linux动态库的默认搜索路径是/lib和/usr/lib。动态库被创建后,一般都复制到这两个目录中。当程序执行时需要某动态库,并且该动态库还未加载到内存中,则系统会自动到这两个默认搜索路径中去查找相应的动态库文件,然后加载该文件到内存中,这样程序就可以使用该动态库中的函数,以及该动态库的其它资源了。在Linux中,动态库的搜索路径除了默认的搜索路径外,还可以通过以下三种方法来指定。例

2012-04-23 10:13:11 624

转载 处理百万级以上的数据处理

本文由导学宝转自:http://user.qzone.qq.com/534133204/blog/1334911430#!app=2&pos=1334911430处理百万级以上的数据提高查询速度的方法:1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。3.应尽

2012-04-20 16:52:51 543

原创 makefile 和shell文件相互调用

shell 文件内调用makefile文件:#!/bin/bashcd ctemplate-2.1./configuresudo make installcd ../cd TemplateProcessermake说明:./configure文件是shell脚本文件,即shell内调用shell文件是很容易的;TemplateProcesser目录内有M

2012-04-18 12:00:47 1722

转载 makefile进阶(二)--命令

本文由导学宝转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26822401-id-3158097.html每个目标里都可以运行shell命令,每个命令前以[Tab]开头,它不能是空格。通常情况下,你执行的命令会在输出中显示出来,比如:output:    echo hello运行make会有如下结果:$ make outputecho hello

2012-04-18 10:23:30 640

转载 makefile进阶(一)--目标target

本文由导学宝转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26822401-id-3158091.html(首先声明,本文摘自《跟我一起写 Makefile》作者陈皓 (CSDN),他的MSN是: haoel@hotmail.com。我后面三章基本是直接拷过来的,前面的倒是按照自己的理解码的,例子和解释会有不同。)一般来说,一个target是一个要生成的文件,它

2012-04-18 10:22:05 1979

转载 详解linux下auto工具制作Makefile源码包(制作篇)

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zpx037/article/details/6451946详解linux下auto工具制作Makefile源码包(制作篇)水木杨一、     概述为了更好的制作configure与Makefile,我先把制作流程给写在这里,好让大伙都有个心理准备。这里只说流程,不做解释。(附图供参考)  1、auto

2012-04-16 15:46:25 489

转载 详解linux下auto工具制作Makefile源码包(工具安装篇)

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zpx037/article/details/6451930详解linux下auto工具制作Makefile源码包(工具安装篇)水木杨一、引子最近学习安装源码包,然后公司开发也需要制作源码包,所以就稍微学习了一下automake与autoconf制作configure以及Makefile。感觉作为一个linux开发人员

2012-04-16 15:45:24 490

转载 【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7385605“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念。回忆我们之前笔记的贴图思想,先进行距离比较远的物体的贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,一旦定出贴图的顺序之后就无法再改变了。然而这样的作法在画面上物体会彼此遮掩的情况下就会不适用。也许会出现后

2012-04-12 12:43:48 497

转载 【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。看过之前笔记的朋友们应该知道,在笔记六里我们介绍了使位图背景透明的方法,在笔记八里我们讲解了使用游戏循环显示动画的技巧,而这节

2012-04-12 12:42:27 919

转载 【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7364697地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。地图拼接的有点在于节省系统资源,因为一张

2012-04-12 12:40:51 435

转载 【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7355377在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果。定时器的使用固然简单方便,但是事实上这样的方法仅适合用在显示简易动画及小型的游戏程序中。因为一般而言,游戏本身需要显示顺畅的游戏画面,使玩家感觉不到延迟的状态。基本游戏画面必须在一秒钟之内更新至少25次以上,这一秒钟内程序还必

2012-04-12 12:39:42 345

转载 【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337定时器的使用定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。建立定时器

2012-04-12 12:38:38 565

转载 【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效。笔记六我们主要介绍“透明”特效的制作方法。透明效果由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴

2012-04-12 12:36:11 897

转载 【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。从文件中加载位图对象建立一个与窗口DC兼容的内存DC内存DC只用步骤1中所建立的位图对象将

2012-04-12 12:35:04 428

转载 【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7333886首先介绍一下GDI(Graphics Device Interface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是Windows API中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳。Ⅰ.

2012-04-12 12:33:42 393

转载 【精心整理】【实用】visual C++中最常用的类与API函数

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7326776这篇文章能让初学者快速了解visual C++ MFC中常见的核心的类与函数,虽然全部看下来有点枯燥,但对初学者快速了解MFC的框架结构很有好处。常用类CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装W

2012-04-12 12:32:42 334

转载 动视暴雪裁员:《魔兽世界》黄金时代一去不复返

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7323222动视暴雪日前宣布将会裁撤600名员工。周五有国外媒体对此消息发表了一篇综述,通过分析指出,暴雪裁员主要是因为《魔兽世界》用户量下滑造成的。以下为综述全文:动视暴雪周三正式宣布裁员600人。在裁员声明中,动视暴雪宣称裁员主要来自暴雪娱乐部门,该部门主要负责运

2012-04-12 12:30:48 1698

转载 【 Visual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7319344使用Direct3D绘制图元我们接下来的部分将介绍使用Direct3D在屏幕上绘图的图元。计算机图形学中的图元是可以渲染到屏幕上的基本形状。将图元组合在一起可以构成不同的形状和物体,诸如人物模型、场景物体、墙、建筑物等。最常用的图元是三角形。在游戏中常

2012-04-12 12:29:41 425

转载 【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318634笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功

2012-04-12 12:28:17 1289 1

转载 DirectX开发环境的快速配置

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318276一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提一 安装DirectX SDK二 正确配置.h文件路径和.lib文件路径三 正确链接所需.lib文件详细步骤如下:一.安装DirectX SDK

2012-04-12 12:26:25 316

转载 【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统

本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。这是因为我写完前几节后,发觉直接讲DirectX有些生硬。最后我想了一下,应该先梳理完GDI相关的重点知识,再来讲DirectX,毕竟

2012-04-12 12:24:36 547

转载 每个人应该知道的NVelocity用法

本文由导学宝转自:http://www.cnblogs.com/hxling/archive/2011/10/23/2221918.htmlNVelocity是一个基于.NET的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由.NET代码定义的对象。从而使得界面设计人员与.NET程序开发人员基本分离。

2012-04-09 09:35:45 313

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