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文章平均质量分 70
daoxuebao_com
这个作者很懒,什么都没留下…
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lucene.net 2.9.2 实现索引生成,修改,查询,删除功能
http://www.cnblogs.com/gym_sky/archive/2010/06/30/1768178.html索引生成功能 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Web; 4 using System.Web.UI; 5 using转载 2012-06-26 14:03:37 · 1075 阅读 · 0 评论 -
update-alternatives学习笔记
Linux 发展到今天,可用的软件已经非常多了。这样自然会有一些软件的功能大致上相同。例如,同样是编辑器,就有 nvi、vim、emacs、nano,而且我说的这些还只是一部分。大多数情况下,这样的功能相似的软件都是同时安装在系统里的,可以用它们的名称来执行。例如,要执行 vim,只要在终端下输入 vim 并按回车就可以了。不过,有些情况下我们需要用一个相对固定的命令调用这些程序中的一个。例如转载 2012-04-28 14:09:36 · 439 阅读 · 0 评论 -
LI内容在DIV外面而不在DIV里面
如下在ie下显示正常,Firefox下面显示li的内容没有包含在div内。.c {border:#000000 solid 1px; width:200px}.c ul{margin:0px;Padding:0px}.c li{float:left; list-style-type:none}11111111111122222222222233333转载 2012-04-25 21:29:07 · 1256 阅读 · 0 评论 -
谁在产生频率
由导学宝转自:http://www.hudong.com/wiki/%E6%97%B6%E9%92%9F%E9%A2%91%E7%8E%87我们可以将作为频率源的时钟信号发生器看作电脑的心脏。只有心脏跳动起来,电脑才能工作。 1.振荡源:晶体振荡器 芯片本身通常并不具备时钟信号源,因此须由专门的时钟电路提供时钟信号,石英晶体振荡器(Quartz Crystal OSC)就是一种转载 2012-04-25 11:32:28 · 485 阅读 · 0 评论 -
C++ XML解析之TinyXML篇
最近使用TinyXML进行C++ XML解析,感觉使用起来比较简单,很容易上手,本文给出一个使用TinyXML进行XML解析的简单例子,很多复杂的应用都可以基于本例子的方法来完成。以后的文章里会讲解使用Xerces进行C++ XML解析的例子,希望大家一起交流。TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XM转载 2012-04-24 16:16:27 · 453 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337定时器的使用定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。建立定时器转载 2012-04-12 12:38:38 · 568 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效。笔记六我们主要介绍“透明”特效的制作方法。透明效果由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴转载 2012-04-12 12:36:11 · 899 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。从文件中加载位图对象建立一个与窗口DC兼容的内存DC内存DC只用步骤1中所建立的位图对象将转载 2012-04-12 12:35:04 · 430 阅读 · 0 评论 -
【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318634笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功转载 2012-04-12 12:28:17 · 1294 阅读 · 1 评论 -
main函数和启动例程
由导学宝转自:http://learn.akae.cn/media/ch19s02.html2. main函数和启动例程 请点评为什么汇编程序的入口是_start,而C程序的入口是main函数呢?本节就来解释这个问题。在讲例 18.1 “最简单的汇编程序”时,我们的汇编和链接步骤是:$ as hello.s -o hello.o$ ld hello.o -o he转载 2012-04-24 16:49:55 · 623 阅读 · 0 评论 -
编译GCC及其多版本并存控制
由导学宝转自:http://hi.baidu.com/ruikflyer/blog/item/d43a8ec341c88d5eb219a875.html无论是作为一名Linux Geek,或是面向Linux的软件工程师,还是嵌入式Linux开发人员,我们都离不开GCC,GCC在Linux中的重要性,从gcc-${version}-base软件包便知道其有多霸道了。而对开发人员来说,编译程序自然转载 2012-04-28 14:11:51 · 1168 阅读 · 13 评论 -
详解linux下auto工具制作Makefile源码包(工具安装篇)
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zpx037/article/details/6451930详解linux下auto工具制作Makefile源码包(工具安装篇)水木杨一、引子最近学习安装源码包,然后公司开发也需要制作源码包,所以就稍微学习了一下automake与autoconf制作configure以及Makefile。感觉作为一个linux开发人员转载 2012-04-16 15:45:24 · 492 阅读 · 0 评论 -
详解linux下auto工具制作Makefile源码包(制作篇)
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zpx037/article/details/6451946详解linux下auto工具制作Makefile源码包(制作篇)水木杨一、 概述为了更好的制作configure与Makefile,我先把制作流程给写在这里,好让大伙都有个心理准备。这里只说流程,不做解释。(附图供参考) 1、auto转载 2012-04-16 15:46:25 · 492 阅读 · 0 评论 -
SQL Server 2000全文检索
由导学宝转自:http://topic.csdn.net/u/20081109/21/d2fde051-8e9b-4806-be18-5cdbcbf7ddad.html一、如何在SQL中启用全文检索功能 1、证全文检索服务是否安装 通过储存过程FULLTEXTSERVICEPROPERTY(返回有关全文服务级别属性的信息)来验证搜索服务(全文组件)是否安装。如Select转载 2012-06-12 13:22:58 · 513 阅读 · 0 评论 -
C# 跨进程通信
由导学宝转自:http://blog.csdn.net/csharp25/article/details/6024372 IM项目刚开始,由于IM客户端要与VMEETING通信,所以就做了技术调研,跨进程通信,我们使用的是windows api的findwindow找到窗口,然后用send message通信。(此方案只适用于接收端有window的场景) 接收端代码转载 2012-05-17 11:29:29 · 966 阅读 · 0 评论 -
大学生如何让自己强大起来(计算机、电子方向)
由导学宝转自:http://blog.csdn.net/ex_net/article/details/7583396本系列文章由ex_net(张建波)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/ex_net/article/details/7583396作者:张建波 邮箱: 281451020@qq.com 电话:1357706267转载 2012-05-30 21:48:15 · 2123 阅读 · 0 评论 -
Exchange Server 2010管理控制台初始化失败解决办法!
其实如果明白exchange的一些相关组成会更好的解决此类问题:个人推测,exchange采用了wcf服务,而此服务寄宿到iis下,所以首先要启动iis,然后才能启动exchange控制台来进行相关操作。初始化失败,最大的可能性就是iis无法启动服务(80端口可能被其它程序占用,特此说明好像换成其它端口,exchange好像也是无法初始化,不知是否哪里可更改),所以要先分步来解决。原创 2012-05-29 12:11:16 · 1348 阅读 · 0 评论 -
Exchange Server 2010管理控制台初始化失败解决办法!
由导学宝转自:http://weixianfei.blog.51cto.com/950271/749489 这几天一直为Exchange 2010管理控制台初始化失败的故障纠结着,虽然网上有众多相关初始化失败的参考资料,但尝试了N多方法均告失败。 万般无奈之下,今天本计划给Exchange Server做一次大的手术,原计划是将操作系统、Exchange、AD全部重新做过,但转载 2012-05-29 12:07:05 · 1175 阅读 · 0 评论 -
PHP环境搭建:Windows 7下安装配置PHP+Apache+Mysql环境教程
由导学宝转自:http://www.leapsoul.cn/?p=695这两天刚装好Windows 7,碰巧前段时间有朋友问我Windows下如何安装搭建PHP环境,所以打算勤劳下,手动一步步搭建PHP环境,暂且不使用PHP环境搭建软件了,在此详细图解在Windows 7下安装配置PHP+Apache+Mysql环境的教程,希望对PHP初学者有所帮助。 在Windows 7下转载 2012-05-10 10:52:42 · 570 阅读 · 0 评论 -
处理百万级以上的数据处理
本文由导学宝转自:http://user.qzone.qq.com/534133204/blog/1334911430#!app=2&pos=1334911430处理百万级以上的数据提高查询速度的方法:1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。3.应尽转载 2012-04-20 16:52:51 · 545 阅读 · 0 评论 -
makefile进阶(二)--命令
本文由导学宝转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26822401-id-3158097.html每个目标里都可以运行shell命令,每个命令前以[Tab]开头,它不能是空格。通常情况下,你执行的命令会在输出中显示出来,比如:output: echo hello运行make会有如下结果:$ make outputecho hello转载 2012-04-18 10:23:30 · 648 阅读 · 0 评论 -
makefile进阶(一)--目标target
本文由导学宝转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26822401-id-3158091.html(首先声明,本文摘自《跟我一起写 Makefile》作者陈皓 (CSDN),他的MSN是: haoel@hotmail.com。我后面三章基本是直接拷过来的,前面的倒是按照自己的理解码的,例子和解释会有不同。)一般来说,一个target是一个要生成的文件,它转载 2012-04-18 10:22:05 · 1987 阅读 · 0 评论 -
Linux动态库搜索路径
Linux动态库的默认搜索路径是/lib和/usr/lib。动态库被创建后,一般都复制到这两个目录中。当程序执行时需要某动态库,并且该动态库还未加载到内存中,则系统会自动到这两个默认搜索路径中去查找相应的动态库文件,然后加载该文件到内存中,这样程序就可以使用该动态库中的函数,以及该动态库的其它资源了。在Linux中,动态库的搜索路径除了默认的搜索路径外,还可以通过以下三种方法来指定。例转载 2012-04-23 10:13:11 · 626 阅读 · 0 评论 -
g++ 编译和链接
由导学宝转自:http://www.cppblog.com/deane/articles/113950.html传统意义上的编译程序分两步走 —— 编译和链接:1.编译(compile):指用编译器(compiler)将源代码(source code)生成二进制目标文件(object file),在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件。编译时,编译器需要的是转载 2012-04-24 10:28:26 · 400 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7385605“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念。回忆我们之前笔记的贴图思想,先进行距离比较远的物体的贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,一旦定出贴图的顺序之后就无法再改变了。然而这样的作法在画面上物体会彼此遮掩的情况下就会不适用。也许会出现后转载 2012-04-12 12:43:48 · 500 阅读 · 0 评论 -
项目规划管理 - 7 (全文完)
本篇文章由导学宝转自:http://blog.csdn.net/softerwarer/article/details/7096528讲到这里其实也差不多讲完了项目规划管理,我自己都觉得讲得比较简单,毕竟这一块接触得不多,不好意思了。 不过之前好像还留下两个问题还没回答了是吧,如何提高工作效率与如何控制风险,对于控制风险,我上面做的介绍,其实大部分都算是风险控制的,转载 2012-02-08 15:42:37 · 334 阅读 · 0 评论 -
项目规划管理 - 5
本篇文章由导学宝转自:http://blog.csdn.net/techexcel123/article/details/7237148为什么在实际工作中做调整最难呢?答案其实也很简单,变数太多!再好的规划也无法预测到以后会发生的事情,哪天突然停电了,哪天地震了,哪天员工生病了,你能想得到啊?!既然无法想象得到,我们就得在发生时随时做调整,调整资源,调整时间,甚至增减项目。转载 2012-02-08 15:40:08 · 393 阅读 · 0 评论 -
项目规划管理 - 2
本篇文章由导学宝转自:http://blog.csdn.net/techexcel123/article/details/7236999平常谈到项目规划,大家经常是见到是一块地的规划啊,一个住宅区的规划啊,然后也会看到所谓的项目规划图,这块地有什么建筑,那块地干嘛,幼儿园在哪块,草坪是哪里都写得很清楚,当然这个是给大家看的项目规划图,而在建筑公司内部有另外的项目规划图,哪块地尺寸多少,转载 2012-02-08 15:33:09 · 321 阅读 · 0 评论 -
数据防泄密市场分析与预测
本篇文章由导学宝转自:http://www.cnblogs.com/chinaisi/archive/2012/02/08/2342758.html 数据防泄密,在国外有个专有名词DLP。DLP(Data Loss Prevention, 数据丢失防护)是一个计算机安全术语,指系统识别,监测,并保护在各种状态中的数据。在海内,更为广泛意义被接受的概念包括“防水墙”、“终端安全”转载 2012-02-08 15:23:38 · 1380 阅读 · 0 评论 -
项目规划管理 - 6
本篇文章由导学宝转自:http://blog.csdn.net/techexcel123/article/details/7237151上面简单的讲了一下,大家应该稍微了解了我们公司在项目规划管理方面的流程了吧,主要也就是先建立初步规划,然后再根据实际数据来调整规划,说简单也简单,管理人员只要每天看看有没有预警,再分析分析一些报表就可以了;说难么也难,员工每天的工作都得真实地记录在转载 2012-02-08 15:41:27 · 279 阅读 · 0 评论 -
项目规划管理 - 4
本篇文章由导学宝转自:http://blog.csdn.net/techexcel123/article/details/7237139前面已经介绍了提高效率和控制风险对于成本控制的重要性, 而在本文开始的时候我也讲到了“对内的项目规划”跟“对外的项目规划”完全是天上地上的区别,相信到这里,大家应该也能感悟到了吧。 成本控制是 “对内的项目规划”的极其重要的一环,所转载 2012-02-08 15:37:28 · 709 阅读 · 0 评论 -
项目规划管理 - 3
本篇文章由导学宝转自:http://blog.csdn.net/techexcel123/article/details/72371321. 提高效率:对于提高效率而言,一句话概述其目的就是让员工在有限的时间内做更多有效果的工作。 有限的时间,大家肯定明白,一个项目一般都有相对固定的期限,我们做项目规划时也只能加一个有限的缓冲期,但是总得来说总是比较转载 2012-02-08 15:35:37 · 329 阅读 · 0 评论 -
项目规划管理 - 1
本篇文章由daoxuebao_com转自:http://blog.csdn.net/techexcel123/article/details/7236975项目规划是预测未来,确定要达到的目标,估计会碰到的问题,并提出实现目标、解决问题的有效方案、方针、措施和手段的过程。(摘自百度百科) 大家应该都看过不少美国大片,是否记得很多片子里,特别是偷窃或者特种部队相关的片转载 2012-02-08 15:30:40 · 647 阅读 · 0 评论 -
在Linux下实现COM组件(转载)
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/chenspnjupt1234/article/details/5923672好久没有写代码啦,今天翻到大学时候写的COM组件,当时那个叫崇拜COM技术啊。不过发现,工作中根本没啥用处。反正没事干,想想把COM组件在Linux环境下,实现一下。COM组件是一种编程规范,它规定了软件编程的一般方法,虽然它由Micro转载 2012-03-06 11:30:56 · 1013 阅读 · 0 评论 -
gcc的-D和-U参数
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/swt914/article/details/6574281gcc的-D和-U参数:宏的设置与取消-Dmacro=string,等价于在头文件中定义:#define macro string。 例如:-DTRUE=true,等价于:#define TRUE true -Dmacro,等价于在转载 2012-03-13 15:39:37 · 661 阅读 · 0 评论 -
每个人应该知道的NVelocity用法
本文由导学宝转自:http://www.cnblogs.com/hxling/archive/2011/10/23/2221918.htmlNVelocity是一个基于.NET的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由.NET代码定义的对象。从而使得界面设计人员与.NET程序开发人员基本分离。转载 2012-04-09 09:35:45 · 316 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。看过之前笔记的朋友们应该知道,在笔记六里我们介绍了使位图背景透明的方法,在笔记八里我们讲解了使用游戏循环显示动画的技巧,而这节转载 2012-04-12 12:42:27 · 922 阅读 · 0 评论 -
【精心整理】【实用】visual C++中最常用的类与API函数
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7326776这篇文章能让初学者快速了解visual C++ MFC中常见的核心的类与函数,虽然全部看下来有点枯燥,但对初学者快速了解MFC的框架结构很有好处。常用类CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装W转载 2012-04-12 12:32:42 · 337 阅读 · 0 评论 -
动视暴雪裁员:《魔兽世界》黄金时代一去不复返
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7323222动视暴雪日前宣布将会裁撤600名员工。周五有国外媒体对此消息发表了一篇综述,通过分析指出,暴雪裁员主要是因为《魔兽世界》用户量下滑造成的。以下为综述全文:动视暴雪周三正式宣布裁员600人。在裁员声明中,动视暴雪宣称裁员主要来自暴雪娱乐部门,该部门主要负责运转载 2012-04-12 12:30:48 · 1700 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统
本文由导学宝转自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。这是因为我写完前几节后,发觉直接讲DirectX有些生硬。最后我想了一下,应该先梳理完GDI相关的重点知识,再来讲DirectX,毕竟转载 2012-04-12 12:24:36 · 550 阅读 · 0 评论