【智能算法】PSO粒子群优化算法(C++实现)

粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization, PSO)是进化计算的一个分支,是一种模拟自然界的生物活动的演化算法。

PSO模拟了自然界鸟群捕食的过程,通过群体之间的协作来找到问题的全局最优解。

 

PSO的主要流程如下:

这里有一个动态图模拟粒子群优化算法的演化过程:

来自WIKIPEDIA

具体代码如下:

1、定义参数

#define PI 3.14159265358979323846
#define POPSIZE 20                         //粒子个数
#define MAXINTERATION 2000                 //最大迭代次数
#define NVARS 10                           //参数个数
#define WMAX 0.9                           //惯量权重最大值
#define WMIN 0.4                           //惯量权重最小值

struct particle {                          //单个粒子
	double pBest[NVARS];
	double v[NVARS];
	double x[NVARS];
	double upper[NVARS];
	double lower[NVARS];
};

double w;                                  //惯量权重
double c1 = 2.0;                           //加速因子1
double c2 = 2.0;                           //加速因子2
double absbound;                           //上下界绝对值
double vmax;                               //最大速度
double gBest[NVARS];                       //全局最优解
particle particles[POPSIZE];               //粒子群

2、函数定义

double evalfunc(double[], int);            //评估函数
double avg(double[], int);                 //求平均数
double stddev(double[], int);              //求标准差
void initialize(int);                      //初始化函数
double randval(double, double);            //求范围(lower,upper)之间的随机数
void evaluate(int);                        //评估粒子适应值
void update(int, int);                     //利用更新公式更新每个粒子的速度和位置以及历史最优位置
void fit(void);                            //更新群体历史最优位置

3、评估函数

double evalfunc(double parameter[], int FUNC = 1) {
	/*          10个评估函数            */
	/* 通过参数FUNC来选择想要的评估函数 */
	if (FUNC == 1) {
		double val = 0;
		for (int i = 0; i < NVARS; i++) {
			val += parameter[i] * parameter[i];
		}
		return val;
	}

	if (FUNC == 2) {
		double val1 = 0;
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粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization,PSO)是一种常用的群体智能算法,主要用于求解连续优化问题。它的基本思想是模拟鸟群捕食行为,将每个解看作粒子,通过不断调整粒子的位置和速度来搜索最优解。 以下是一个简单的C++实现粒子群优化算法的代码: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> #include <vector> #include <random> using namespace std; // 目标函数 double func(vector<double> x) { double result = 0.0; for (int i=0; i<x.size(); i++) { result += pow(x[i], 2); } return result; } // 粒子结构体 struct Particle { vector<double> position; // 当前位置 vector<double> velocity; // 当前速度 vector<double> best_position; // 个体最佳位置 double best_score; // 个体最佳得分 }; // 算法参数 const int MAX_ITERATION = 100; // 最大迭代次数 const int POPULATION_SIZE = 20; // 粒子数 const double C1 = 2.0; // 学习因子1 const double C2 = 2.0; // 学习因子2 const double W = 0.8; // 惯性因子 const double MIN_POSITION = -5.0; // 变量最小值 const double MAX_POSITION = 5.0; // 变量最大值 // 初始化粒子群 void initialize(vector<Particle>& swarm) { random_device rd; default_random_engine gen(rd()); uniform_real_distribution<double> dist(MIN_POSITION, MAX_POSITION); for (int i=0; i<POPULATION_SIZE; i++) { Particle p; for (int j=0; j<swarm[0].position.size(); j++) { p.position.push_back(dist(gen)); p.velocity.push_back(0.0); } p.best_position = p.position; p.best_score = func(p.position); swarm.push_back(p); } } // 更新粒子速度和位置 void update(vector<Particle>& swarm, vector<double>& global_best_position, double& global_best_score) { for (int i=0; i<POPULATION_SIZE; i++) { // 更新速度 for (int j=0; j<swarm[i].velocity.size(); j++) { double r1 = (double)rand() / RAND_MAX; double r2 = (double)rand() / RAND_MAX; swarm[i].velocity[j] = W * swarm[i].velocity[j] + C1 * r1 * (swarm[i].best_position[j] - swarm[i].position[j]) + C2 * r2 * (global_best_position[j] - swarm[i].position[j]); } // 更新位置 for (int j=0; j<swarm[i].position.size(); j++) { swarm[i].position[j] += swarm[i].velocity[j]; if (swarm[i].position[j] < MIN_POSITION) { swarm[i].position[j] = MIN_POSITION; } else if (swarm[i].position[j] > MAX_POSITION) { swarm[i].position[j] = MAX_POSITION; } } // 更新个体最佳位置 double score = func(swarm[i].position); if (score < swarm[i].best_score) { swarm[i].best_position = swarm[i].position; swarm[i].best_score = score; } // 更新全局最佳位置 if (score < global_best_score) { global_best_position = swarm[i].position; global_best_score = score; } } } // 主函数 int main() { vector<Particle> swarm; initialize(swarm); vector<double> global_best_position = swarm[0].position; double global_best_score = swarm[0].best_score; for (int i=0; i<MAX_ITERATION; i++) { update(swarm, global_best_position, global_best_score); cout << "Iteration " << i+1 << ": " << global_best_score << endl; } return 0; } ``` 在这个实现中,我们定义了一个粒子结构体来存储粒子的位置、速度和最佳位置信息。在初始化函数中,我们使用随机数生成器生成初始位置,并将粒子加入到粒子群中。在更新函数中,我们按照粒子群算法的步骤,首先更新粒子速度,然后根据新速度更新粒子位置,并更新每个粒子的个体最佳位置和全局最佳位置。最后,我们在主函数中执行多次迭代,并输出全局最佳位置和得分。 以上就是一个简单的粒子群优化算法C++实现。当然,这只是一个基本实现,根据实际应用情况,还可以进一步优化算法参数和实现细节,以获得更好的优化结果。
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