C语言基础与总结(5)指针

第 5 章 指针

5.1 关于内存那点事

**存储器:存储数据器件 **
**外存 **
外存又叫外部存储器,长期存放数据,掉电不丢失数据
常见的外存设备:硬盘、flash、rom、u 盘、光盘、磁带
**内存 **
内存又叫内部存储器,暂时存放数据,掉电数据丢失
常见的内存设备:ram、DDR
image.png
物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。
32bit 32 根
0x00 00 00 00
0xff ff ff ff
操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。
在 32 位系统下,每个进程(运行着的程序)的寻址范围是 4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。
在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区。

1.堆

在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。

2.栈

主要存放局部变量(在函数内部,或复合语句内部定义的变量)。

3.静态全局区

1):未初始化的静态全局区
静态变量(定义的时候,前面加 static 修饰),或全局变量 ,没有初始化的,存在此区
2):初始化的静态全局区
全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区

4.代码区

存放咱们的程序代码

5.文字常量区

存放常量的。
内存以字节为单位来存储数据的,咱们可以将程序中的虚拟寻址空间,看成一个很大的一维的字符数组

5.2 指针的相关概念

操作系统给每个存储单元分配了一个编号,从 0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
这个编号咱们称之为地址
指针就是地址
image.png
指针变量:是个变量,是个指针变量,即这个变量用来存放一个地址编号
在 32 位平台下,地址总线是 32 位的,所以地址是 32 位编号,所以指针变量是 32 位的即 4 个字节。
注意:
1:无论什么类型的地址,都是存储单元的编号,在 32 位平台下都是 4 个字节,
即任何类型的指针变量都是 4 个字节大小
2:对应类型的指针变量,只能存放对应类型的变量的地址
举例:整型的指针变量,只能存放整型变量的地址
扩展
字符变量 char ch; ch 占 1 个字节,它有一个地址编号,这个地址编号就是 ch 的地址
整型变量 int a; a 占 4 个字节,它占有 4 个字节的存储单元,有 4 个地址编号。
image.png
Int a=0x00 00 23 4f

5.3 指针的定义方法

1.简单的指针

数据类型 * 指针变量名;
int * p;//定义了一个指针变量 p
在 定义指针变量的时候 * 是用来修饰变量的,说明变量 p 是个指针变量。
变量名是 p

2.关于指针的运算符

& 取地址 、 *取值

int a=0x0000234f; 
int *p;//在定义指针变量的时候*代表修饰的意思,修饰 p 是个指针变量。 
p=&a;//把 a 的地址给 p 赋值 ,&是取地址符, 

p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a
int num;
num=*p;//注意:在调用的时候 *代表取值得意思 ,p 就相当于 p 指向的变量,即 a
所以说 num 的值为 0x234f;
扩展:如果在一行中定义多个指针变量,每个指针变量前面都需要加
来修饰
int *p,*q;//定义了两个整型的指针变量 p 和 q
int * p,q;//定义了一个整型指针变量 p,和整型的变量 q

int main() 
{ 
  int a= 100, b = 200; 
  int *p_1, *p_2 = &b; //表示该变量的类型是一个指针变量,指针变量名是 p_1 而不是*p_1. 
  //p_1 在定义的时候没有赋初值,p_2 赋了初值 
  p_1=&a; //p_1 先定义后赋值 
  printf("%d\n", a); 
  printf("%d\n", *p_1); 
  printf("%d\n", b); 
  printf("%d\n", *p_2); 
  return 0; 
} 

注意:
在定义 p_1 的时候,因为是个局部变量,局部变量没有赋初值,它的值是随机的,p_1 指向哪里不一定,所以 p_1 就是个野指针。

3.指针大小

在 32 位系统下,所有类型的指针都是 4 个字节

#include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
char *p1; 
short int *p2; 
int *p3; 
long int *p4; 
float *p5; 
double *p6; 
printf("%d\n",sizeof(p1)); 
printf("%d\n",sizeof(p2)); 
printf("%d\n",sizeof(p3)); 
printf("%d\n",sizeof(p4)); 
printf("%d\n",sizeof(p5)); 
printf("%d\n",sizeof(p6)); 
return 0; 
} 
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
int a=0x1234abcd; 
int *p; 
p=&a; 
printf("&a=%p\n",&a); 
printf("p=%p\n",p); 
return 0; 
}

5.4 指针的分类

**按指针指向的数据的类型来分 **

1:字符指针

字符型数据的地址
char *p;//定义了一个字符指针变量,只能存放字符型数据的地址编号
char ch;
p= &ch;

2:短整型指针

short int *p;//定义了一个短整型的指针变量 p,只能存放短整型变量的地址
short int a;
p =&a;

3:整型指针

int *p;//定义了一个整型的指针变量 p,只能存放整型变量的地址
int a;
p =&a;
注:多字节变量,占多个存储单元,每个存储单元都有地址编号,
c 语言规定,存储单元编号最小的那个编号,是多字节变量的地址编号。

4:长整型指针

long int *p;//定义了一个长整型的指针变量 p,只能存放长整型变量的地址
long int a;
p =&a;

5:float 型的指针

float *p;//定义了一个 float 型的指针变量 p,只能存放 float 型变量的地址
float a;
p =&a;

6:double 型的指针

double *p;//定义了一个 double 型的指针变量 p,只能存放 double 型变量的地址
double a;
p =&a;

7:函数指针

8、结构体指针

9、指针的指针

10、数组指针

总结:无论什么类型的指针变量,在 32 位系统下,都是 4 个字节,只能存放对应类型的变量的地址编号。

5.5 指针和变量的关系

**指针可以存放变量的地址编号 **
在程序中,引用变量的方法

1:直接通过变量的名称

int a;
a=100;

2:可以通过指针变量来引用变量

int *p;//在定义的时候,*不是取值的意思,而是修饰的意思,修饰 p 是个指针变量
p=&a;//取 a 的地址给 p 赋值,p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a
p= 100;//在调用的时候是取值的意思,*指针变量 等价于指针指向的变量
注:指针变量在定义的时候可以初始化
int a;
int *p=&a;//用 a 的地址,给 p 赋值,因为 p 是指针变量
指针就是用来存放变量的地址的。
*+指针变量 就相当于指针指向的变量

#include <stdio.h> 
int main() 
{ 
int *p1,*p2,temp,a,b; 
p1=&a; 
p2=&b; 
printf("请输入:a b 的值:\n"); 
scanf("%d %d",p1,p2);//给 p1 和 p2 指向的变量赋值 
temp = *p1; //用 p1 指向的变量(
a)给 temp 赋值 
*p1 = *p2; //用 p2 指向的变量(b)给 p1 指向的变量(
a)赋值 
*p2 = temp;//temp 给 p2 指向的变量(b)赋值 
printf("a=%d b=%d\n",a,b); 
printf("*p1=%d *p2=%d\n",*p1,*p2);
return 0; 
} 

运行结果:
输入 100 200
运行结果为:
a=200 b=100
a=200 b=100
扩展:
对应类型的指针,只能保存对应类型数据的地址,
如果想让不同类型的指针相互赋值的时候,需要强制类型转换

#include <stdio.h> 
int main() 
{ 
int a=0x1234,b=0x5678; 
char *p1,*p2; 
printf("%0x %0x\n",a,b); 
p1=(char *)&a; 
p2=(char *)&b; 
printf("%0x %0x\n",*p1,*p2); 
p1++; 
p2++; 
printf("%0x %0x\n",*p1,*p2); 
return 0; 
} 

image.png
结果为:
0x34 0x78
0x12 0x56
注意:
1:*+指针 取值,取几个字节,由指针类型决定的指针为字符指针则取一个字节,
指针为整型指针则取 4 个字节,指针为 double 型指针则取 8 个字节。
2:指针++ 指向下个对应类型的数据
字符指针++ ,指向下个字符数据,指针存放的地址编号加 1
整型指针++,指向下个整型数据,指针存放的地址编号加 4

5.6 指针和数组元素之间的关系

1、

变量存放在内存中,有地址编号,咱们定义的数组,是多个相同类型的变量的集合,
每个变量都占内存空间,都有地址编号
指针变量当然可以存放数组元素的地址。

int a[10]; 
//int *p =&a[0]; 
int *p; 
p=&a[0]; //指针变量 p 保存了数组 a 中第 0 个元素的地址,即 a[0]的地址 

2、数组元素的引用方法

**方法 1: 数组名[下标] **
int a[10];
a[2]=100;
**方法 2:指针名加下标 **
int a[10];
int *p;
p=a;
p[2]=100;//因为 p 和 a 等价
补充:c 语言规定:数组的名字就是数组的首地址,即第 0 个元素的地址,是个常量。
注意:p 和 a 的不同,p 是指针变量,而 a 是个常量。所以可以用等号给 p 赋值,但不能给 a 赋值。
**方法 3:通过指针运算加取值的方法来引用数组的元素 **
int a[10];
int *p;
p=a;
*(p+2)=100;//也是可以的,相当于 a[2]=100
解释:p 是第 0 个元素的地址,p+2 是 a[2]这个元素的地址。
对第二个元素的地址取值,即 a[2]

#include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[])
{ 
int a[5]={0,1,2,3,4}; 
int *p; 
p=a; 
printf("a[2]=%d\n",a[2]); 
printf("p[2]=%d\n",p[2]); 
printf("*(p+2)%d\n",*(p+2)); 
printf("*(a+2)%d\n",*(a+2)); 
printf("p=%p\n",p); 
printf("p+2=%p\n",p+2); 
return 0; 
} 

5.7 指针的运算

**1:指针可以加一个整数,往下指几个它指向的变量,结果还是个地址 **
前提:指针指向数组的时候,加一个整数才有意义

int a[10]; 
int *p; 
p=a; 
p+2;//p 是 a[0]的地址,p+2 是&a[2] 

假如 p 保存的地址编号是 2000 的话,p+2 代表的地址编号是 2008

char buf[10]; 
char *q; 
q=buf; 
q+2 //相当于&buf [2] 

假如:q 中存放的地址编号是 2000 的话,q+2 代表的地址编号是 2002
2:两个相同类型指针可以比较大小 **
前提:只有两个
相同类型的指针指向同一个数组的元素**的时候,比较大小才有意义
指向前面元素的指针 小于 指向后面 元素的指针

#include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{
  int a[10]; 
  int *p,*q,n;//如果在一行上定义多个指针变量的,每个变量名前面加* 
  //上边一行定义了两个指针 p 和 q ,定义了一个整型的变量 n 
  p=&a[1]; 
  q=&a[6]; 
  if(p<q) 
  { 
  	printf("p<q\n"); 
  } 
  else if(p>q) 
  { 
  	printf("p>q\n"); 
  } 
  else 
  { 
  	printf("p == q\n"); 
  } 
  return 0; 
} 

结果是 p<q
3.两个相同类型的指针可以做减法 **
前提:必须是
两个相同类型的指针指向同一个数组的元素**的时候,做减法才有意义
做减法的结果是,两个指针指向的中间有多少个元素

#include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
int a[10]; 
int *p,*q; 
p=&a[0]; 
q=&a[3]; 
printf("%d\n",q-p); 
return 0; 
} 

结果是 3
**4:两个相同类型的指针可以相互赋值 **
注意:只有相同类型的指针才可以相互赋值(void *类型的除外)
int *p;
int *q;
int a;
p=&a;//p 保存 a 的地址,p 指向了变量 a
q=p; //用 p 给 q 赋值,q 也保存了 a 的地址,指向 a
注意:如果类型不相同的指针要想相互赋值,必须进行强制类型转换
注意:c 语言规定数组的名字,就是数组的首地址,就是数组第 0 个元素的地址
int *p;
int a[10];
p=a; p=&a[0];这两种赋值方法是等价的

5.8 指针数组

1、指针和数组的关系 **
1:指针可以保存数组元素的地址
2:可以定义一个数组,数组中有
若干个相同类型指针变量**,这个数组被称为指针数组
指针数组的概念: **
指针数组本身是个数组,是个指针数组
,是若干个相同类型的指针变量构成的集合 **
**2、指针数组的定义方法: **
类型说明符 * 数组名 [元素个数];
int * p[10];//定义了一个整型的指针数组 p,有 10 个元素 p[0]~p[9],每个元素都是 int 类型的变量
int a;
p[1]=&a;
int b[10];
p[2]=&b[3];
p[2]、
(p+2)是等价的,都是指针数组中的第 2 个元素。
**3、指针数组的分类 **
字符指针数组 char *p[10]、短整型指针数组、整型的指针数组、长整型的指针数组
float 型的指针数组、double 型的指针数组
结构体指针数组、函数指针数组

#include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
char *name[5] = {"Follw me","BASIC","Greatwall","FORTRAN","Computer"}; 
int i; 
for(i=0;i<5;i++) 
{ 
printf("%s\n",name[i]); 
} 
return 0; 
}

5.9 指针的指针

指针的指针,即指针的地址,
咱们定义一个指针变量本身指针变量占 4 个字节,指针变量也有地址编号
image.png
int a;
int *p;
p=&a;
*p === a
int **q;
q=&p;
*q === p
**q === *p === a
int ***m;
m=&q;
((*m)) === a
注意:
p q m 都是指针变量,都占 4 个字节,都存放地址编号,只不过类型不一样而已

5.10 字符串和指针

字符串的概念: **
字符串就是以’\0’结尾的若干的字符的集合
字符串的存储形式: 数组、字符串指针、堆 **
1、 char string[100] = “I love C!”
定义了一个字符数组 string,用来存放多个字符,并且用”I love C!”给 string 数组初始化 ,字符串“I love C!”存放在 string 中
2、 char str = “I love C!”
定义了一个指针变量 str,只能存放字符地址编号, 所以说 I love C! 这个字符串中的字符不能存放在 str 指针变量中。 str 只是存放了字符 I 的地址编号,“I love C!”存放在文字常量区
3、 char str =(char)malloc(10
sizeof(char));//动态申请了 10 个字节的存储空间, 首地址给 str 赋值。
strcpy(str,“I love C”);//将字符串“Ilove C!”拷贝到 str 指向的内存里
字符数组: **
在内存(栈、静态全局区)中开辟了一段空间存放字符串
字符串指针: **
在文字常量区开辟了一段空间存放字符串,将字符串的
首地址
付给 str
▶ **堆: **
使用 malloc 函数在堆区申请空间,将字符串拷贝到堆区
注意:
**可修改性: **

  1. 栈和全局区内存中的内容是可修改的
    char str[100]=”I love C!”;
    str[0]=‘y’;//正确可以修改的
  2. 文字常量区里的内容是不可修改的
    char *str=”I love C!”;
    *str =’y’;//错误,I 存放在文字常量区,不可修改
  3. 堆区的内容是可以修改的
    char str =(char)malloc(10*sizeof(char));
    strcpy(str,“I love C”);
    *str=’y’;//正确,可以,因为堆区内容是可修改的
    注意:str 指针指向的内存能不能被修改,要看 str 指向哪里。
    str 指向文字常量区的时候,内存里的内容不可修改
    str 指向栈、堆、静态全局区的时候,内存的内容是可以修改
    **初始化: **
    字符数组、指针指向的字符串:定义时直接初始化
    char buf_aver[]=“hello world”;
    char *buf_point=“hello world”;
    堆中存放的字符串
    不能初始化、只能使用 strcpy、scanf 赋值
    char *buf_heap;
    buf_heap=(char *)malloc(15);
    strcpy(buf_heap,“hello world”);
    scanf(“%s”,buf_heap);
    **使用时赋值 **
    字符数组:使用 scanf 或者 strcpy
    char buf_aver[128];
    buf_aver=“hello kitty”; 错误,因为字符数组的名字是个常量
    strcpy(buf_aver,“hello kitty”); 正确
    scanf(“%s”,buf_aver); 正确
    指向字符串的指针:
    char *buf_point;
    buf_point=“hello kitty”; 正确,buf_point 指向另一个字符串
    strcpy(buf_point,“hello kitty”); 错误,只读,能不能复制字符串到 buf_piont 指向的内存里
    取决于 buf_point 指向哪里。

5.11 数组指针

1、二维数组

二维数组,有行,有列。二维数组可以看成有多个一维数组构成的,是多个一维数组的集合,可以认为二维
数组的每一个元素是个一维数组。
例:
int a[3][5];
定义了一个 3 行 5 列的一个二维数组。
可以认为二维数组 a 由 3 个一维数组构成,每个元素是一个一维数组。
**回顾: **
数组的名字是数组的首地址,是第 0 个元素的地址,是个常量,数组名字加 1 指向下个元素
二维数组 a 中 ,a+1 指向下个元素,即下一个一维数组,即下一行。

#include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
int a[3][5]; 
printf("a=%p\n",a); 
printf("a+1=%p\n",a+1); 
return 0; 
} 

2、数组指针的概念:

本身是个指针,指向一个数组,加 1 跳一个数组,即指向下个数组。
数组指针的作用就是可以保存二维数组的首地址

3、数组指针的定义方法:

指向的数组的类型(*指针变量名)[指向的数组的元素个数]
int (*p)[5];//定义了一个数组指针变量 p,p 指向的是整型的有 5 个元素的数组
p+1 往下指 5 个整型,跳过一个有 5 个整型元素的数组。

 #include<stdio.h> 
int main() 
{ 
int a[3][5];//定义了一个 3 行 5 列的一个二维数组 
int(*p)[5];//定义一个数组指针变量 p,p+1 跳一个有 5 个元素的整型数组 
printf("a=%p\n",a);//第 0 行的行地址 
printf("a+1=%p\n",a+1);//第 1 行的行地址,a 和 a +1 差 20 个字节 
p=a; 
printf("p=%p\n",p); 
printf("p+1=%p\n",p+1);//p+1 跳一个有 5 个整型元素的一维数组 
return 0; 
} 
#include<stdio.h> 
void fun(int(*p)[5],int x,int y) 
{ 
p[0][1]=101; 
} 
int main() 
{ 
int i,j; 
int a[3][5]; 
fun(a,3,5); 
for(i=0;i<3;i++) 
{ 
for(j=0;j<5;j++) 
{ 
printf("%d ",a[i][j]); 
}
printf("\n"); 
} 
} 

4、各种数组指针的定义:

(1)、一维数组指针,加 1 后指向下个一维数组
int(*p)[5] ;
配合每行有 5 个 int 型元素的二维数组来用
int a[3][5]
int b[4][5]
int c[5][5]
int d[6][5]
……
p=a;
p=b;
p=c;
p=d;
都是可以的~~~~
(2)、二维数组指针,加 1 后指向下个二维数组
int(*p)[4][5];
配合三维数组来用,三维数组中由若干个 4 行 5 列二维数组构成
int a[3][4][5];
int b[4][4][5];
int c[5][4][5];
int d[6][4][5];
这些三维数组,有个共同的特点,都是有若干个 4 行 5 的二维数组构成。
p=a;
p=b;
p=c;
p=d;

5、三维数组指针,加 1 后指向下个三维数组

int(*p)[4][5][6];
p+1 跳一个三维数组;
什么样的三维数组啊?
由 4 个 5 行 6 列的二维数组构成的三维数组
配合:
int a[7][4][5][6];

6、四维数组指针,加 1 后指向下个四维数组,以此类推。。。。

7、注意:

容易混淆的内容:
指针数组:是个数组,有若干个相同类型的指针构成的集合
int *p[10];
数组 p 有 10 个 int *类型的指针变量构成,分别是 p[0] ~p[9]
数组指针:本身是个指针,指向一个数组,加 1 跳一个数组
int (*p)[10];
P 是个指针,p 是个数组指针,p 加 1 指向下个数组,跳 10 个整形。
指针的指针:
int **p;//p 是指针的指针
int *q;
p=&q;

8、数组名字取地址:变成 数组指针

**一维数组名字取地址,变成一维数组指针,即加 1 跳一个一维数组 **
int a[10];
a+1 跳一个整型元素,是 a[1]的地址
a 和 a+1 相差一个元素,4 个字节
&a 就变成了一个一维数组指针,是 int(*p)[10]类型的。
(&a) +1 和&a 相差一个数组即 10 个元素即 40 个字节。

#include<stdio.h> 
int main() 
{ 
int a[10]; 
printf("a=%p\n",a); 
printf("a+1=%p\n",a+1); 
printf("&a=%p\n",&a); 
printf("&a +1=%p\n",&a+1); 
return 0; 
} 

a 是个 int *类型的指针,是 a[0]的地址。
&a 变成了数组指针,加 1 跳一个 10 个元素的整型一维数组
在运行程序时,大家会发现 a 和&a 所代表的地址编号是一样的,即他们指向同一个存储单元,但是 a 和&a 的指针类型不同。

int a[4][5]; 
a+1 跳 5 个整型
(&a)+1 跳 4 行 5 列(80 个字节)。

总结:c 语言规定,数组名字取地址,变成了数组指针。加 1 跳一个数组。

9、数组名字和指针变量的区别:

int a[10];
int p;
p=a;
**相同点: **
a 是数组的名字,是 a[0]的地址,p=a 即 p 也保存了 a[0]的地址,即 a 和 p 都指向 a[0],所以在引用数组元素 的时候,a 和 p 等价
引用数组元素回顾:
a[2]、
(a+2)、p[2]、*(p+2) 都是对数组 a 中 a[2]元素的引用。
**不同点: **
1、 a 是常量、p 是变量
可以用等号’=’给 p 赋值,但是不能用等号给 a 赋值
2、 对 a 取地址,和对 p 取地址结果不同
因为 a 是数组的名字,所以对 a 取地址结果为数组指针。
p 是个指针变量,所以对 p 取地址(&p)结果为指针的指针。
image.png

 #include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
int a[10]; 
int *p; 
p=a; 
printf("a=%p\n",a);
printf("&a=%p\n",&a); 
printf("&a +1 =%p\n",&a +1); 
printf("p=%p\n",p); 
printf("&p=%p\n",&p); 
printf("&p +1=%p\n",&p +1); 
return 0; 
} 

10、多维数组中指针的转换:

在二维数组中,行地址 取 * 不是取值得意思,而是指针降级的意思,由行地址(数组指针)变成这一行第 0 个元素的地址。取*前后还是指向同一个地方,但是指针的类型不一样了

#include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
int a[3][5]; 
printf("a=%p\n",a); 
printf("a +1=%p\n",a+1); 
printf("*a =%p\n",*a);// *a 变成了第 0 行第 0 列元素的地址 
printf("(*a)+1 =%p\n",(*a)+1 ); //结果为第 0 行第 1 列元素的地址 
return 0; 
} 

5.12 指针和函数的关系

1、指针作为函数的参数

咱们可以给一个函数传一个 整型、字符型、浮点型的数据,也可以给函数传一个地址。
例:
int num;
scanf(“%d”,&num);
**函数传参: **
(1)、传数值:

void swap(int x,int y) 
{
int temp; 
temp=x; 
x=y; 
y=temp; 
} 
int main() 
{ 
int a=10,b=20; 
swap(a,b); 
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=10 b=20 
} 

实参:调用函数时传的参数。
形参:定义被调函数时,函数名后边括号里的数据
结论:给被调函数传数值,只能改变被调函数形参的值,不能改变主调函数实参的值
(2)、传地址:

void swap(int *p1,int *p2) 
{ 
int temp; 
temp= *p1; 
*p1=*p2;// p2 指向的变量的值,给 p1 指向的变量赋值 
*p2=temp; 
} 
int main() 
{ 
int a=10,b=20; 
swap(&a,&b); 
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//结果为 a=20 b=10 
} 

结论:调用函数的时候传变量的地址,在被调函数中通过*+地址来改变主调函数中的变量的值

void swap(int *p1,int *p2)//&a &b 
{ 
int *p; 
p=p1; 
p1=p2;//p1 =&b 让 p1 指向 main 中的 b 
p2=p;//让 p2 指向 main 函数中 a
}//此函数中改变的是 p1 和 p2 的指向,并没有给 main 中的 a 和 b 赋值 
int main() 
{ 
int a=10,b=20; 
swap(&a,&b); 
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//结果为 a=10 b=20 
} 

总结一句话:要想改变主调函数中变量的值,必须传变量的地址,
而且还得通过*+地址 去赋值。无论这个变量是什么类型的。

 void fun(char *p) 
{ 
p="hello kitty"; 
} 
int main() 
{ 
char *p="hello world"; 
fun(p); 
printf("%s\n",p);//结果为: hello world 
} 

答案分析:
在 fun 中改变的是 fun 函数中的局部变量 p,并没有改变 main 函数中的变量 p,所以 main 函数中的,变量 p 还是指向 hello world。

 void fun(char **q) 
{ 
*q="hello kitty"; 
} 
int main() 
{ 
char *p="hello world"; 
fun(&p); 
printf("%s\n",p);//结果为:hello kitty 
} 

总结一句话:要想改变主调函数中变量的值,必须传变量的地址,而且还得通过+地址 去赋值。无论这个变量是什么类型的。*
(3)、传数组:
给函数传数组的时候,没法一下将数组的内容作为整体传进去。
只能传数组的地址。

例 27:传一维数组 
//void fun(int p[])//形式 1 
void fun(int *p)//形式 2 
{ 
printf("%d\n",p[2]); 
printf("%d\n",*(p+3)); 
} 
int main() 
{ 
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8}; 
fun(a); 
return 0; 
} 
例 28:传二维数组 
//void fun( int p[][4] )//形式 1 
void fun( int (*p)[4] )//形式 2 
{ 
} 
int main() 
{ 
int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; 
fun(a); 
return 0; 
} 
例 29:传指针数组 
void fun(char **q) // char *q[] 
{ 
int i; 
for(i=0;i<3;i++) 
printf("%s\n",q[i]); 
} 
int main() 
{ 
char *p[3]={"hello","world","kitty"}; //p[0] p[1] p[2] char * 
fun(p);
return 0; 
} 

2、指针函数:指针作为函数的返回值

一个函数可以返回整型数据、字符数据、浮点型的数据,
也可以返回一个指针。

 char * fun() 
{ 
char str[100]="hello world"; 
return str; 
} 
int main() 
{ 
char *p; 
p=fun(); 
printf("%s\n",p);// 
} 

//总结,返回地址的时候,地址指向的内存的内容不能释放
如果返回的指针指向的内容已经被释放了,返回这个地址,也没有意义了。

例 31:返回静态局部数组的地址 
char * fun() 
{ 
static char str[100]="hello world"; 
return str; 
} 
int main() 
{ 
char *p; 
p=fun(); 
printf("%s\n",p);//hello world 
} 
原因是,静态数组的内容,在函数结束后,亦然存在。 
例 32:返回文字常量区的字符串的地址 
char * fun() 
{
char *str="hello world"; 
return str; 
} 
int main() 
{ 
char *p; 
p=fun(); 
printf("%s\n",p);//hello world 
} 
原因是文字常量区的内容,一直存在。 
例 33:返回堆内存的地址 
char * fun() 
{ 
char *str; 
str=(char *)malloc(100); 
strcpy(str,"hello world"); 
return str; 
} 
int main() 
{ 
char *p; 
p=fun(); 
printf("%s\n",p);//hello world 
free(p); 
} 
原因是堆区的内容一直存在,直到 free 才释放。 

总结:返回的地址,地址指向的内存的内容得存在,才有意义。

3、函数指针:指针保存函数的地址

咱们定义的函数,在运行程序的时候,会将函数的指令加载到内存的代码段。所以函数也有起始地址。
c 语言规定:函数的名字就是函数的首地址,即函数的入口地址
咱们就可以定义一个指针变量,来存放函数的地址。
这个指针变量就是函数指针变量。

(1):函数指针变量的定义方法
返回值类型 (*函数指针变量名)(形参列表);
int (*p)(int,int);//定义了一个函数指针变量 p,p 指向的函数
必须有一个整型的返回值,有两个整型参数。
int max(int x,int y)
{
}
int min(int x,int y)
{
}
可以用这个 p 存放这类函数的地址。
p=max;
p=min;
(2) **:调用函数的方法 **
1.通过函数的名字去调函数(最常用的)
int max(int x,int y)
{
}
int main()
{
int num;
num=max(3,5);
}
2.可以通过函数指针变量去调用
int max(int x,int y)
{
}
int main()
{
int num;
int (*p)(int ,int);
p=max;
num=p(3,5);
}
(**3):函数指针数组 **
int(*p[10])(int,int);
定义了一个函数指针数组,有 10 个元素 p[0] ~p[9],每个元素都是函数指针变量, 指向的函数,必须有整型的返回值,两个整型参数。
(4):函数指针最常用的地方
给函数传参

#include<stdio.h> 
int add(int x,int y) 
{ 
return x+y; 
} 
int sub(int x,int y) 
{ 
return x-y; 
} 
int mux(int x,int y) 
{ 
return x*y; 
} 
int dive(int x,int y) 
{ 
return x/y; 
} 
int process(int (*p)(int ,int),int a,int b) 
{ 
int ret; 
ret = (*p)(a,b); 
return ret; 
} 
int main() 
{ 
int num; 
num = process(add,2,3); 
printf("num =%d\n",num); 
num = process(sub,2,3); 
printf("num =%d\n",num); 
num = process(mux,2,3);
printf("num =%d\n",num); 
num = process(dive,2,3); 
printf("num =%d\n",num); 
return 0; 
} 

5.13 经常容易混淆的指针

第一组:
1、 int *a[10];
这是个指针数组,数组 a 中有 10 个整型的指针变量
a[0]~a[9]
2、int (*a)[10];
数组指针变量,它是个指针变量。它占 4 个字节,存地址编号。
它指向一个数组,它加 1 的话,指向下个数组。
3、 int **p;
这个是个指针的指针,保存指针变量的地址。
它经常用在保存指针的地址:

常见用法 1:
int **p
int *q;
p=&q;

常见用法 2:
int **p;
int *q[10];
分析:q 是指针数组的名字,是指针数组的首地址,是 q[0]的地址。
q[0]是个 int *类型的指针。 所以 q[0]指针变量的地址,是 int **类型的

p=&q[0]; 等价于 p=q;

void fun(char**p) 
{ 
int i; 
for(i=0;i<3;i++) 
{ 
printf("%s\n",p[i]);//*(p+i)
} 
} 
int main() 
{ 
char *q[3]={"hello","world","China"}; 
fun(q); 
return 0; 
} 

第二组:
1、int *f(void);
注意:*f 没有用括号括起来
它是个函数的声明,声明的这个函数返回值为 int *类型的。

2、int (f)(void);
注意
f 用括号括起来了,*修饰 f 说明,f 是个指针变量。
f 是个函数指针变量,存放函数的地址,它指向的函数,
必须有一个 int 型的返回值,没有参数。

5.14 特殊指针

1、空类型的指针(void *)

char * 类型的指针指向 char 型的数据
int * 类型的指针指向 int 型的数据
float* 类型的指针指向 float 型的数据

void * 难道是指向 void 型的数据吗?
不是,因为没有 void 类型的变量
*回顾:对应类型的指针只能存放对应类型的数据地址 **
void
通用指针,任何类型的指针都可以给 void*类型的指针变量赋值。
int *p;
void *q;
q=p 是可以的,不用强制类型转换
举例子:
有个函数叫 memset
void * memset(void s,int c,size_t n);
这个函数的功能是将 s 指向的内存前 n 个字节,全部赋值为 c。
Memset 可以设置字符数组、整型数组、浮点型数组的内容,所以第一个参数,就必须是个通用指针
它的返回值是 s 指向的内存的首地址,可能是不同类型的地址。所以返回值也得是通用指针
注意:void
类型的指针变量,也是个指针变量,在 32 为系统下,占 4 个字节

2、NULL

空指针:
char *p=NULL;
咱们可以认为 p 哪里都不指向,也可以认为 p 指向内存编号为 0 的存储单位。
在 p 的四个字节中,存放的是 0x00 00 00 00
一般 NULL 用在给指针初始化。

5.15 main 函数传参:

 #include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
  int i; 
  printf("argc=%d\n",argc); 
  for(i=0;i<argc;i++) 
  { 
 	 printf("argv[%d]=%s\n",i,argv[i]); 
  } 
  return 0; 
}
{"hello","world","China"}; 
fun(q); 
return 0; 
} 

第二组:
1、int *f(void);
注意:*f 没有用括号括起来
它是个函数的声明,声明的这个函数返回值为 int *类型的。

2、int (f)(void);
注意
f 用括号括起来了,*修饰 f 说明,f 是个指针变量。
f 是个函数指针变量,存放函数的地址,它指向的函数,
必须有一个 int 型的返回值,没有参数。

5.14 特殊指针

1、空类型的指针(void *)

char * 类型的指针指向 char 型的数据
int * 类型的指针指向 int 型的数据
float* 类型的指针指向 float 型的数据

void * 难道是指向 void 型的数据吗?
不是,因为没有 void 类型的变量
*回顾:对应类型的指针只能存放对应类型的数据地址 **
void
通用指针,任何类型的指针都可以给 void*类型的指针变量赋值。
int *p;
void *q;
q=p 是可以的,不用强制类型转换
举例子:
有个函数叫 memset
void * memset(void s,int c,size_t n);
这个函数的功能是将 s 指向的内存前 n 个字节,全部赋值为 c。
Memset 可以设置字符数组、整型数组、浮点型数组的内容,所以第一个参数,就必须是个通用指针
它的返回值是 s 指向的内存的首地址,可能是不同类型的地址。所以返回值也得是通用指针
注意:void
类型的指针变量,也是个指针变量,在 32 为系统下,占 4 个字节

2、NULL

空指针:
char *p=NULL;
咱们可以认为 p 哪里都不指向,也可以认为 p 指向内存编号为 0 的存储单位。
在 p 的四个字节中,存放的是 0x00 00 00 00
一般 NULL 用在给指针初始化。

5.15 main 函数传参:

 #include <stdio.h> 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
  int i; 
  printf("argc=%d\n",argc); 
  for(i=0;i<argc;i++) 
  { 
 	 printf("argv[%d]=%s\n",i,argv[i]); 
  } 
  return 0; 
}
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