Go 每日一库之 message-bus

本文介绍了 Go 语言的小巧异步消息通信库 message-bus,通过实例展示了如何使用它实现模块间的解耦。文章讨论了其优缺点,并提供了源码分析,适合学习和理解 Go 源码。此外,文中还提及了作者自创的 C++ 类似库 event-manager,以及在游戏后端开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

在一个涉及多模块交互的系统中,如果模块的交互需要手动去调用对方的方法,那么代码的耦合度就太高了。所以产生了异步消息通信。实际上,各种各样的消息队列都是基于异步消息的。不过它们大部分都有着非常复杂的设计,很多被设计成一个独立的软件来使用。今天我们介绍一个非常小巧的异步消息通信库[message-bus](https://github.com/vardius/message-bus),它只能在一个进程中使用。源代码只有一个文件,我们也简单看一下实现。

快速使用

安装:

$ go get github.com/vardius/message-bus

使用:

package main

import (
  "fmt"
  "sync"

  messagebus "github.com/vardius/message-bus"
)

func main() {
  queueSize := 100
  bus := messagebus.New(queueSize)

  var wg sync.WaitGroup
  wg.Add(2)

  _ = bus.Subscribe("topic", func(v bool) {
    defer wg.Done()
    fmt.Println(v)
  })

  _ = bus.Subscribe("topic", func(v bool) {
    defer wg.Done()
    fmt.Println(v)
  })

  bus.Publish("topic", true)
  wg.Wait()
}

这是官网提供的例子,message-bus承担了模块间消息分发的角色。模块 A 和 模块 B 先向message-bus订阅主题(topic),即告诉message-bus对什么样的消息感兴趣。其他模块 C 产生某个主题的消息,通知message-bus,由message-bus分发到对此感兴趣的模块。这样就实现了模块之间的解耦,模块 A、B 和 C 之间不需要知道彼此。

上面的例子中:

  • 首先,调用messagebuss.New()创建一个消息管理器;
  • 其次调用Subscribe()方法向管理器订阅主题;
  • 调用Publish()向管理器发布主题消息,这样订阅该主题的模块就会收到通知。

更复杂的例子

其实很多人会对何时使用这个库产生疑问,message-bus GitHub 仓库中 issue 中至今还躺着这个问题,https://github.com/vardius/message-bus/issues/4。我是做游戏后端开发的,在一个游戏中会涉及各种各样的功能模块,它们需要了解其他模块产生的事件。例如每日任务有玩家升多少级的任务、成就系统有等级的成就、其他系统还可能根据玩家等级执行其他操作...如果硬写的话,最后可能是这样:

func (p *Player) LevelUp() {
  // ...
  p.DailyMission.OnPlayerLevelUp(oldLevel, newLevel)
  p.Achievement.OnPlayerLevelUp(oldLevel, newLevel)
  p.OtherSystem.OnPlayerLevel
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