1创建流程
首先,新建一个WTLProject的工程
选中头文件文件夹
然后用组合键**“ctrl + shift + a”**新建一个MainWindow.h的头文件添加到“头文件”文件夹中。
MainWindow.h:
//#pragma once
// #pragma once 一般由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。
//注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,
//而不是指内容相同的两个文件。
#define STRICT
//#define STRICT 的意思是让编译器进行严格类型检查
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
//define WIN32_LEAN_AND_MEAN 的意思是让编译器去除不经常用的头文件(一般包含windows.h要包含一堆用不到的头文件)
//是为了兼容宽字符和UNICODE
#include <atlbase.h>
#include <atlstr.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#define _WTL_NO_CSTRING
#include <atlwin.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlcrack.h>
#include <atlframe.h>
#include <atlctrls.h>
#include <atldlgs.h>
//这里调用WTL的基本头文件,用来调用其中的常用函数
然后创建一个新的cpp文件:WainWindow.cpp
输入代码:
MainWindow.cpp
//保存主线程ID和消息循环的实例。
CAppModule _Module;
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
_Module.Init(NULL, hInstance);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
_Module.Term();
return msg.wParam;
}
接下来我们新建一个头文件,用来创建我们的第一个窗口,MyFirstWin.h
#pragma once
#include "MainWindow.h"
//创建一个类MyFirstWin用于继承CWindow,CWindow是一个基本的WTL对象
class MyFirstWin : public CWindowImpl<MyFirstWin,CWindow>
{
public:
//利用宏命令实现新建的类
BEGIN_MSG_MAP(MyFirstWin)
//注册关闭窗口的方法
MSG_WM_CLOSE(OnClose)
END_MSG_MAP()
//把方法直接写在头文件中,用来关闭当前窗口
void OnClose() {
DestroyWindow();
::PostQuitMessage(0);
}
};
写好头文件后,就可以在入口程序中调用了,代码如下:
// MainWindow.cpp:生成窗口的入口文件
#include "MainWindow.h"
#include "MyFirstWin.h"
//保存主线程ID和消息循环的实例。
CAppModule _Module;
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
_Module.Init(NULL, hInstance);
MSG msg;
//初始化窗口
MyFirstWin Window;
//设置窗口的大小和位置
CRect rc;
rc.top = 100;
rc.bottom = 500;
rc.left = 100;
rc.right = 500;
//调用WTL创建窗口的函数
Window.Create(NULL, rc, "hello world", WS_VISIBLE | WS_SYSMENU, NULL, 0U, NULL);
//开始数据的侦听
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
_Module.Term();
return msg.wParam;
}
现在,我的第一个WTL桌面程序就创建完成了,现在我们编译调试一下。结果如下:
调试ok。