第三章 绘制地图
这一章我们来创建自己的Tile,绘制我们的地图,然后显示我们的角色。如果你已经对Tilemap非常的熟悉,可以跳过本章。
首先,我们新建一个场景(File => NewScene),另存为TestScene(File =>Save Scene as)保存到我们之前创建的Scene文件夹内,之后的工作,我们使用这个场景。
一 导入素材
1 素材许可(Licenses)声明
本章所导入的素材由网络搜集:
角色素材(Character),作者ArMM1998,放入Artwork/Sprite文件夹内。 地形素材(Terrain),作者Hyptosis,放入Tile/Texture文件夹内。 UI素材,作者Kenney,放入Artwork/Texture文件夹内。所有素材的Licenses均为CC0(