第三章 绘制地图
一 导入素材
二 绘制一张简单地图
这一节我们来看如何绘制一张地图。
1 新建Grid与Tilemap
在Hierarchy面板中,点击Create/2D Object/Tilemap,这样就多了一个名叫“Grid”的GameObject,而子对象有一个Tilemap,这就是我们地图的基础。Unity中Tilemap组件是依赖于Grid的。而Grid才是一个地图,而Tilemap其实可以看作是层(Map Layer)。当你选中Grid或Tilemap时,在Scene面板中可以看到Cell的分布情况。
1.1 Grid组件
图 3 - 7 Grid组件
- Cell Size:格子的大小;
- Cell Gap:格子的间距;
- Cell Swizzle:格子平面的方向,如果你要做3D游戏,也可选XZY。
其中注意Cell Size是指Unity的Unit而不是像素。你应该注意到这与Pixels Per Unit有关。每个Cell的像素为:
Horizontal Pixels&#