SRPG游戏开发(五)第三章 绘制地图 - 二 绘制一张简单地图

 

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第三章 绘制地图


一 导入素材


点击进入


二 绘制一张简单地图


这一节我们来看如何绘制一张地图。


1     新建GridTilemap


Hierarchy面板中,点击Create/2D Object/Tilemap,这样就多了一个名叫“Grid”的GameObject,而子对象有一个Tilemap,这就是我们地图的基础。UnityTilemap组件是依赖于Grid的。Grid才是一个地图,而Tilemap其实可以看作是层(Map Layer)当你选中GridTilemap时,在Scene面板中可以看到Cell的分布情况。


1.1      Grid组件

3 - 7 Grid组件

  • Cell Size:格子的大小;
  • Cell Gap:格子的间距;
  • Cell Swizzle:格子平面的方向,如果你要做3D游戏,也可选XZY


其中注意Cell Size是指UnityUnit而不是像素。你应该注意到这与Pixels Per Unit有关。每个Cell的像素为:

Horizontal Pixels&#

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