很多硬件狂人最关心的就是Framerate了,他们花大价钱买顶级显卡,超频。然后喊:我的孤岛惊魂2在最高分辨率特效全开下能跑60帧。Framerate这个概念就是:每秒钟游戏画面重画多少次。如果刷新率太低,游戏就会卡。而高于60以后就流畅无比,再高也没有意义了。
XNA的默认刷新率是60fps(frame per second)。除非你硬件太垃圾,否则你不设置,刷新率就是60。映射到第二篇文章讲的编程模型,这个刷新率就是每秒调用update()和Draw()多少次。
有默认,就意味着你能设置刷新率,Game类的TargetElapsedTime属性能够帮助你对刷新率,具体使用方法如下:
如将下面代码放到Game类的构造函数中去,就能够让两个update()函数之间间隔50毫秒,换算一下就是每秒能刷新20次。
TargetElapsedTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50);
p.s.60帧就能够让你感觉绝对流畅,一点儿也不会闪,神经反应就这么快了。
p.s 设置刷新率的时候要考虑一下硬件问题。游戏相当浪费资源。