Unity使用targetFrameRate属性设置帧率及相关的设置

Application里的targetFrameRate属性表示应用的最大FPS(即每秒最多调用Update函数的次数,根据应用场景不同一般设置为60或30)

Application.targetFrameRate = 30;

编写上述语句并运行后会发现游戏内的帧数并没有受影响
此时打开Editor (编辑) -> project settings -> QualitySettings (质量) 设置其中的垂直同步为不同步

设置完成发现语句生效,最大FPS设置成功

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