名称 | 单件模式(Singleton) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 |
适用性 |
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名称 | 抽像工厂模式(Abstract Factory) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。 |
适用性 |
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名称 | 生成器模式(Builder) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 |
适用性 |
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名称 | 工厂方法模式(Factory Method) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。 |
适用性 |
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名称 | 原型模式(Prototype) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 |
适用性 |
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名称 | 适配器模式(Adapter) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 |
适用性 |
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名称 | 桥接模式(Bridge) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 |
适用性 |
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名称 | 组合模式(Composite) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 |
适用性 |
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名称 | 装饰模式(Decorator) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 动态地给一个对象增加一些额外的职责(功能)。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。 |
适用性 |
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名称 | 外观模式(Facade) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 |
适用性 |
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名称 | 享元模式(Flyweight) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 |
适用性 |
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名称 | 代理模式(Proxy) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 |
适用性 |
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名称 | 模板方式模式(Template Method) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 |
适用性 |
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名称 | 命令模式(Command) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 |
适用性 |
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名称 | 解释器模式(Interpreter) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 |
适用性 |
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名称 | 中介者模式(Mediator) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 用一个中介对象来封装一系列对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 |
适用性 |
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名称 | 迭代器模式(Iterator) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 |
适用性 |
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名称 | 观察者模式(Observer) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有的依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 |
适用性 |
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名称 | 职责链模式(Chain of Responsibility) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 |
适用性 |
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名称 | 备忘录模式(Memento) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 |
适用性 |
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名称 | 状态模式(State) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 |
适用性 |
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名称 | 策略模式(Strategy) 返回顶部 |
结构 | ![]() |
意图 | 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客而变化。 |
适用性 |
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名称 | 访问者模式(Visitor) 返回顶部 |
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意图 | 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 |
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